El verdadero Dark Souls comienza aquí, como les encanta decir a los jugadores de Souls en la entrada de cada nueva ubicación.

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Dark Souls 3: Torre de pared a pared de Lothric

Solo hay un camino a seguir, así que ve; abre la puerta.Tan pronto como salga, incline inmediatamente la cabeza para encender y activar Muro de la hoguera de Lothric.

Desde aquí hay dos caminos: uno con un dragón (la puerta del Templo del Fuego está detrás de ti, a la izquierda) y otro sin él. El principal camino a seguir es el de la izquierda, con dragones, pero si vas primero a la derecha, puedes agarrar un objeto muy útil. Si no le importa, pase al siguiente encabezado.

Comienza buscando un pequeño hueco en la pared de esta área circular, frente al dragón.Si pasas esto, te enfadarás. ballestero Puede enviarlo para ahorrarle el problema a continuación. ¡No te caigas por el borde!Si haces algo de ruido en el alféizar de la ventana, podrías tirar de uno perro Desde abajo, esto también es útil.Baja las escaleras e intenta provocar al segundo. perro Para que pueda manejarlo por separado antes de seguir adelante.

La mayoría de los gruñidos aquí son voz pasiva; solo atacarán si les haces daño, incluso si matas a uno de ellos. Dicho esto, si molestas a los lugareños y ves al enemigo hacer sonar la alarma, todos atacarán, y los Gollums hostiles cercanos que de otro modo estarían esperando para emboscarte se unirán. En total, solo hay 36 almas por persona, y es mejor dejarlas en paz. Son inofensivos.

La verdadera preocupación es dos enemigo alto Patrulle aquí; uno desde la torre de adelante y el otro en las escaleras a la izquierda del sendero. Estos tipos gruñen más y reciben más palizas de las que has encontrado hasta ahora. Tenga cuidado cuando se acerque a uno por primera vez. Dependiendo de dónde participes, podrías llamar la atención de la otra persona. Asegúrate de no quedarte atrapado entre ellos.

Una vez que los dos tipos altos estén abajo, baja las escaleras de la izquierda y lucha contra los habituales. gruñido (trata de emboscarte sentándose) y agarra alma de cadáver abandonadoLa puerta aquí no se abre desde este lado, así que solo toma nota, luego regresa y continúa por el camino que conduce a la pequeña torre.

La siguiente zona es mala.Hay uno en la voz pasiva. ballestero Desea dejarlo rápidamente, pero tenga mucho cuidado ya que uno de los pasivos es en realidad bestia serpiente, como Iudex Gundyr. Si corres y comienzas a balancear tu espada, se enfurece y comienza a deformarse, dejándote con muy poco tiempo para preparar su ataque.

Una estrategia es apresurarse a matar al ballestero y luego retirarse inmediatamente antes de que la serpiente lo ataque. Con un poco de suerte, puedes volver a colarte y apuñalarlo por la espalda para comenzar la pelea, pero si ya se está volviendo agresivo para ti, ten cuidado con sus ataques, ya que te golpearán a través de las piedras en el borde de las escaleras mientras subes. Al monstruo no le gusta abandonar la parte superior de la torre, así que si las cosas no salen como quieres, siempre puedes huir, esperar a que pierda interés en ti y abofetearlo por la espalda. Si lo siguen bajando por las escaleras, es posible que se quede atascado, lo cual es excelente para el queso.

Estos extraños enemigos suelen soltar un fragmentos de titanio Ganas a uno la primera vez, pero la mala noticia es que reaparecen.Cuando (¡si!) la parte superior de la torre está despejada, podrá recoger arco y 12 flechas estándarAhora regresa en la otra dirección – ¡no olvides descansar junto a la fogata para reponer tu Estus Flask!

el camino al dragón

Desde la fogata, dirígete al Dragón Gris. No atacará, pero eso no significa que estés a salvo. Si esperas un momento después de caminar por este camino, capataz patrullará hacia ti; si odias o matas a alguno de los pasivos y da la alarma, todos los pasivos aquí atacarán.

La forma más segura de avanzar es atacar hacia arriba. gruñido Evita con cuidado el pasivo de la derecha y vuelve a bajar las escaleras.El supervisor se adelantará y hará sonar la alarma, pero sólo uno gruñido responderá a sus llamadas. Lucha contra ellos en las escaleras y gana fácilmente.recoger uno alma de cadáver abandonado cuando es segurootro gruñido Suele aparecer en este camino cuando te acercas a la cabeza del dragón.

Baja las escaleras cortas hacia el cuarto oscuro, luego gira a la izquierda inmediatamente para matar gruñido Sientate en el piso.Gira la habitación en el sentido de las agujas del reloj para saquear dos bomba incendiaria y encontré un Gruñido escudo Esperando para tenderte una emboscada detrás de unas cajas.

No quites la escalera de la trampilla en el medio de la habitación todavía; vuelve afuera y busca un tramo corto de escaleras cerca del grifo.Sube y envía a alguien capataz, luego busque otro conjunto de escaleras que conduzcan a niveles más altos.Una especie de gruñido te emboscará en la cima, es posible que lo veas temprano, pero ten cuidado con sus amigos, gruñido Acuéstate y trata de engañarte.Aquí puedes recoger telescopio, puede usarlo para mirar alrededor en vista en primera persona. Vuelve al nivel del dragón y camina hacia el otro lado, descendiendo a un nivel inferior al que se puede llegar bajo sus alas.Atrapa a dos a través de la ventana resina de pino dorado.

Baja la escalera.no te lo pierdas alma de cadáver abandonado mientras caminas por la habitación de abajo.Cuando apareces afuera, te enfrentas a un Gruñido escudo; cuidado con su ballestero Los amigos van un poco más lejos en el camino, pero no te preocupes por un montón de malos fuera de él.

Asegúrate de que gozas de buena salud ahora. Sube las escaleras con mucho, mucho cuidado y no llegues hasta la cima; verás por qué en un minuto.

Hay dos caminos alrededor del dragón: arriba y abajo. Recomendamos tomar primero el camino inferior y luego regresar después de la próxima fogata para despejar el área superior.

Superar al dragón es fácil. No se puede saber dónde está la zona de peligro por el fuego real, y es mucho más pequeño de lo que parece. Busque las llamas que quedan en el suelo después de que haya pasado el aliento. En los caminos inferiores, estos son inofensivos. Equipa los escudos este y oeste para aumentar la resistencia al fuego en caso de que corras en el momento equivocado, luego muévete hacia el borde del fuego, espera a que pase el aliento y luego corre. Una vez que subes las escaleras en el otro extremo, estás bien lejos del fuego.

No lo dudes: avanza rápido pero en silencio (corre, no aceleres), luego inmediatamente da la vuelta y regresa a la torre donde está el dragón.Si tienes suerte, no te irritarás. Caballero Quién está patrullando la puerta de enfrente.Puede evitar pelear con caballeros al matar dos gruñidos y recoger un alma de cadáver abandonado.

Si quieres enfrentarte al caballero, ten en cuenta que es mucho más duro que los soldados rasos y los tipos altos que has encontrado hasta ahora.No importa cómo lo superes, pasa por la puerta abierta hacia la torre, ten cuidado ladrón a la izquierda. Estos tipos pueden lanzar cuchillos y atacar rápidamente con dagas.

Tres bomba incendiaria Siéntese en las vigas estrechas aquí; antes de arriesgar su vida y sus extremidades para recogerlas, tome la salida en sentido contrario a las agujas del reloj desde la entrada que usó y suba a la parte superior de la torre para activar un Hoguera de la torre en la pared.

puedes agarrar uno fragmentos de titanio en la esquina de esta área. Hay una gran vista del dragón aquí, pero se recomienda encarecidamente disparar. seriamente. Si ya tiene un montón de almas en este punto, es posible que desee volver y gastarlas en el Santuario Firelink antes de pasar a la siguiente parte, o participar en algunas búsquedas del tesoro opcionales debajo de la siguiente imagen.

Continúa por Tower on the Wall hasta Voldt en el norte.

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Búsqueda del tesoro opcional

Entre el Muro de Lothric y la Torre en el Muro, queríamos hacer dos cosas: matar a un imitador y ahuyentar al dragón. Recomendamos matar primero a los Mimics, porque cuando el dragón se vaya, tendrás que lidiar con todos los enemigos que normalmente caen para ti cada vez que te aventuras en el área.

matar imitadores

Para llegar a Mimic cuando el dragón está en su lugar, debes respirar con valentía. En el camino, los fuegos en el suelo no son solo decoraciones, sino que causan daños. Tómese su tiempo y corra hacia la seguridad del dragón por el pilón; si no puede sobrevivir, primero debe ahuyentar al dragón.

Baja las escaleras y mira el cofre.está imitar¿Puedes oír su respiración? Si intenta abrirlo o atacarlo varias veces, se volverá hostil y revelará su verdadera naturaleza. Este bastardo que ríe y patea es más rápido de lo que piensas y te seguirá obstinadamente. Pronto aprenderá a atacar cada cofre antes de abrirlo, preferiblemente desde la distancia.

Si sobrevives bien al aliento de fuego del dragón, ataca al Mimic y corre escaleras abajo para que reciba mucho daño. Si sobrevive, enfréntalo abajo o sube corriendo a la escalera de la torre anterior para sacarlo de su alcance y rocíalo con flechas y granadas incendiarias.

Si eso no funciona para ti, sube la escalera en la habitación de Mimic y abre la puerta de la fogata en caso de que necesites un escape rápido. Golpea al imitador con flechas y luego mátalo. Desafortunadamente, es inteligente. Si te acercas demasiado a la cornisa opuesta, se dará cuenta de que puede saltar hacia ti; si puedes, dale un golpe en el salto para derribarlo, pero es mejor que no lo dejes pasar al otro lado de la plataforma. , cerca de escaleras y puertas. Cuando lo apuntas, el Mimic sale de tu punto de mira y trata de permanecer a cubierto, pero tiene un agujero en el suelo por el que a menudo puedes disparar para golpearlo cuando está parado.

Cuando elimines el Mimic, soltará un hacha de batalla profunda.

ahuyenta al dragón

Esto solo es posible si tienes un arco. Sube las escaleras hasta el camino de arriba, luego desciende a la plataforma de madera al costado. Escóndete detrás de la pequeña torre para evitar ser atacado por el aliento del dragón. Entre ráfagas de llamas, explota y golpea al dragón en la parte más cercana de sus alas.

No puedes matarlo, pero eventualmente se irá volando y obtendrás un grandes fragmentos de titanio por tu problema Con una agilidad de 19 y flechas de madera, las flechas más baratas que puedes comprar, deberías estar haciendo alrededor de 45 a 50 de daño por disparo. Después de unas 60 flechas, el dragón se irá.

Cuando el dragón se va, puedes explorar el puente y recoger el tesoro allí: un Gran Alma de Cadáver Abandonado, Casa antigua, ascua Además de cualquier botín aleatorio arrojado por Gollum y enemigos altos asesinados por fuego.

Continúa por Tower on the Wall hasta Voldt en el norte.

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