Saints Row: el arma más infame de The Third ayudó a Volition a superar un caso grave de bloqueo de desarrolladores.

Según Gamasutra, el director de diseño de Saints Row: The Third, Scott Phillips, dijo durante una presentación de GDC que Volition se perdió durante el desarrollo del juego.

Érase una vez, Saints Row: The Third era una historia de policías encubiertos en la que los jugadores tomaban decisiones importantes; el resultado no parecía Saints Row, por lo que Volition lo canceló. Pero aunque los desarrolladores entendieron lo que no es Saints Row, todavía no están seguros de qué es.

Luego, el equipo de arte se dejó llevar un poco por el dildo bat y todo encajó sin problemas.

“Sentí que estaba tocando algo diferente: ahora sabíamos lo que era Saints Street”, recuerda Phillips.

«Al principio, era solo un arma de balas en una de las 30 especificaciones de la misión. No era una gran parte del juego. Pero los artistas estaban fascinados con ella e hicieron algunas cosas más locas».

Saints Row: The Third se lanzó el año pasado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y no está mal.

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