Artes electrónicas se ha comprometido a abrir patentes sobre algunas de sus tecnologías relacionadas con la accesibilidad, entre las que destaca Leyendas del ápice sistema plano.

En un nuevo comunicado de prensa emitido hoy, EA dijo que no emprenderá demandas por infracción contra desarrolladores o empresas que utilicen su tecnología patentada en sus juegos.

Según la «Promesa de patentes» de la empresa, cinco de sus patentes estarán disponibles de forma gratuita e indefinida. EA también promete que extenderá esta cortesía a cualquier otra tecnología de accesibilidad futura que desarrolle.

La más notable de estas patentes es el sistema de ping de Apex Legends, que ha sido acreditado por hacer que el juego sea más accesible para jugadores con diversas discapacidades y hacer que el juego en línea sea más viable sin chat de voz. Muchos otros juegos han copiado este sistema, así que al menos lo están recibiendo ahora.

«En Electronic Arts, nuestra misión es inspirar al mundo a jugar», dijo en un comunicado Chris Bruzzo, vicepresidente ejecutivo de juegos avanzados, negocios y marketing de EA. «Solo podemos lograr esto si todos los jugadores pueden acceder a nuestros videojuegos. Nuestro equipo de accesibilidad ha trabajado durante mucho tiempo para derribar las barreras en los videojuegos, pero nos dimos cuenta de que para impulsar un cambio significativo, necesitamos hacerlo mejor para nuestros jugadores como industria.

«Queremos que los desarrolladores aprovechen al máximo estas patentes y alienten a aquellos con los recursos, la innovación y la creatividad a asumir el mismo compromiso que tenemos nosotros de poner la accesibilidad en primer lugar. Damos la bienvenida a las colaboraciones con otros para hacer avanzar la industria». «

Otras patentes enumeradas en el compromiso están relacionadas con la accesibilidad visual, incluidas las herramientas que pueden modificar la configuración de color, el brillo y el contraste para ayudar a los jugadores a ver objetos específicos en un entorno de juego con mayor claridad. EA señala que estas herramientas están actualmente disponibles en Madden NFL y FIFA.

La patente resultante apunta al sonido, no a través de una herramienta que permitiría a los usuarios cambiar la música o las señales de sonido de acuerdo con sus preferencias auditivas. Actualmente no se usa en ningún juego de EA.

EA también tiene un código de código abierto para el daltonismo, el brillo y la accesibilidad al contraste en Github.

Es bueno ver que más empresas se comprometen a hacer que los juegos sean más accesibles: este es solo el último ejemplo de empresas que se vuelven más progresistas en lo que respecta a la accesibilidad. En otros lugares, hemos visto a Psychonauts 2 agregar un interruptor de invulnerabilidad para que «todas las edades, todas las necesidades» puedan disfrutar del juego; hemos visto a The Last of Us 2 ir más allá con sus opciones de accesibilidad; hemos visto a Xbox crear controladores adaptativos verdaderamente especiales.

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