Fumato Ueda, creador de Ico y Shadow of the Colossus, dice que comenzó a crear juegos porque sabía que no podía ganarse la vida con su pasión inicial.

Hablando en Reboot Develop hoy a través de un traductor, Ueda admitió que inicialmente quería ser artista y pensó que solo pasaría unos pocos años haciendo juegos hasta que su carrera artística despegara.

“El Sr. Ueda nunca tuvo la intención de involucrarse en los juegos. Le encantaba jugar cuando era joven, pero planeaba ingresar al mundo del arte”, dijo el traductor Ben Judd. “Cuando se graduó de la universidad, dijo: ‘No sé si valdrá la pena. No sé si hacer arte es un sueño realista’.

“En su mente, seguía pensando ‘Solo voy a estar en la industria de los juegos durante unos años'”.

Debido a que Ueda pensó que su primer juego sería el último, decidió arriesgarse con el diseño ya que no tenía nada que perder. Pensó que cada juego podría ser el último, un enfoque experimental que generó los éxitos exclusivos de PlayStation Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian.

Ueda dijo que fue hace solo cinco años que aceptó que sería diseñador de juegos por el resto de su vida.

Reboot Develop se llevó a cabo en Croacia, y Ueda habló durante el discurso de apertura con el creador de Sekiro, Hidetaki Miyazaki.

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