Así que llegaste hasta el ático del museo en Hello Neighbor 2 y descubriste sus secretos. ¡Ahora todo lo que tienes que hacer es salir con vida!

El emocionante final de Hello Neighbor 2 puede ser muy difícil, incluso un poco frustrante. En este punto, el Sr. Peterson es increíblemente rápido y lo suficientemente agudo como para detectar sus movimientos con facilidad y aparecer casi de la nada para agarrarlo.

Sin embargo, una vez que domines los pasos que debes seguir para escapar, será mucho más fácil planificar.

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Cómo escapar del museo en Hello Neighbor 2

Puedes dividir la misión de escapar del museo en Hello Neighbor 2 en tres partes principales:

  • abrir la cerradura de la jaula
  • abrir la cerradura de la puerta
  • romper el tablón de la puerta

Cubriremos cada uno en orden, para que pueda desentrañar los misterios en su propio tiempo.

abrir la cerradura de la jaula

Primero, cuando te despiertes en la jaula, mira a tu alrededor y toma la palanca del monstruo y las tijeras de la mesita de noche.

Hay una cerradura de colores en la puerta de la jaula. Si miras alrededor de la habitación, puedes ver cuatro de las cinco figuras escondidas en diferentes lugares.

Por ejemplo, el color rojo en el despertador es 0. El azul es 2 en la cabecera.

Luego, el púrpura es 5 y el verde es 7 en el juego de mesa en el piso.

Ahora, use las tijeras bloqueadas para cortar las telarañas y cambie los cuatro números que conoce a la configuración correcta.

Cuando miras la cerradura, está mirando hacia atrás, así que da la vuelta a la esquina para mirarla, porque la combinación está mirando desde afuera. Una manera fácil que solía recordar lo que se mostró anteriormente era contar hasta cuatro desde el número que quería.

Entonces, si quisiera cambiarlo a un 5 en el anverso, lo deformaría a un 1 en el reverso, y así sucesivamente.

Una vez que hayas completado los cuatro números que conoces, puedes seguir girando la última rueda naranja hasta que sea el número correcto. 8 para mi

que hace Código de jaula completa: 80257.

Ahora abre la puerta y después de cortar la telaraña, usa la manija que quitaste de la mano del monstruo en la palanca de la pintura frente a ti.

Luego pasa por la trampilla en la siguiente habitación.

abrir la cerradura de la puerta

Ahora empieza lo realmente difícil.

Desde esta sala de la biblioteca, tu objetivo es bajar las escaleras y abrir la puerta principal del museo para escapar.

Para hacer esto, debe atraer al Sr. Peterson a algún lugar y robar la llave inglesa de su cinturón.

Esto fue lo más fácil de hacer con los pisos chirriantes que había venido a investigar. Cada vez que hay una oportunidad, me acuclillo detrás de él, recojo la llave inglesa y me voy rápidamente sin hacer ruido.

Lleva la llave inglesa abajo a la chimenea frente a la puerta principal y desenrosca los pernos que sujetan la rejilla.

Dentro está la llave de la puerta. Gire a la derecha en el pasillo de atrás, donde encontrará un extintor de incendios.

Vuelva al fuego con el extintor, apáguelo y tome la llave.

En cualquier momento durante este período, si el Sr. Peterson lo encuentra, hay un rincón conveniente junto a la chimenea donde puede esconderse de manera muy fácil y efectiva. Tan pronto como entras, parece aburrirse y se aleja.

Con la llave en la cerradura de la puerta, solo hay una cosa que hacer: romper la tabla de madera que bloquea la puerta.

romper el tablón de la puerta

Para quitar las tablas de la puerta, necesitará una palanca. Por suerte, hay uno en una vitrina junto a la chimenea.

Para romper la situación, arroja el objeto al vaso. Esto podría ser una llave inglesa, un extintor de incendios o cualquier otra cosa que se te ocurra.

Puede ser impredecible, y no siempre romperá el vidrio la primera vez, pero con persistencia, debería hacerlo. Si te atrapan, agáchate rápidamente a un rincón junto a la chimenea.

Una vez que tengas la palanca, corre hacia la puerta y abre las tablas para completar el juego.

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