entrevista reciente Anillo de Elden Director Hidetaka Miyazaki lobo El diseñador jefe Masaru Yamamura nos brinda información sobre Núcleo de armadura 6.

Una de las mayores revelaciones en The Game Awards la semana pasada fue del software Finalmente se ha creado un nuevo núcleo blindado, titulado oficialmente Armored Core 6: Rubicon’s Fire (presumiblemente nada que ver con bebidas de jugo). Al estilo clásico de FromSoft, el tráiler de revelación es solo una película misteriosa que en realidad no nos dice mucho. Afortunadamente, una entrevista reciente con Miyazaki, Yamamura e IGN nos dio los primeros detalles sobre lo que podemos esperar de la secuela.

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Si bien Miyazaki tenía alguna dirección en el proyecto, solo estuvo allí al principio, con Yamamura asumiendo el control y convirtiéndose en el director principal del juego. Por supuesto, una de las preguntas más importantes en la mente de todos era si Armored Core 6 sería como los juegos Souls of Damnation, y Miyazaki rápidamente puso esa idea en suspenso. «No, no intentamos conscientemente canalizarlo en un juego más tipo Soulsborne. Primero, déjame aclarar», explicó Miyazaki.

Según Miyazaki, en Armored Core 6, el equipo revisó el concepto central de la serie y lo que la hace especial. «Queríamos comenzar con el lado del ensamblaje, ensamblando y personalizando su propio mecanismo, su aire acondicionado, y luego poder tener un alto nivel de control sobre el mecanismo ensamblado». Los mechs volverán a ser una gran parte de esta secuela, y se desarrollará más con más recursos que sus predecesores.

Además de personalizar tu robot, Yamamura dijo que «las batallas contra jefes son lo más destacado del juego». Por supuesto, todavía hay algo de ADN de FromSoft, ya que todavía necesitas «leer los movimientos del enemigo», y tanto «el enemigo como tu propia máquina» son «agresivos y violentos en sus ataques».

No esperes un juego masivo de mundo abierto como Elden Ring, ya que Yamamura señala que el juego tendrá una «estructura basada en misiones para un solo jugador. No será completamente abierto, se ceñirá a la misión». estructura basada». Es posible que haya notado que se mencionó el modo para un jugador, y Yamamura también confirmó que habrá un modo Versus, pero no proporcionó ningún detalle específico.

Un solo jugador es claramente el enfoque, pero no es necesario que hayas jugado los otros juegos, aunque este es el sexto juego de la serie. «Queríamos verlo como una historia completamente nueva», explica Yamamura. «No hay una conexión directa con el juego anterior en términos de la secuela, es un entorno completamente nuevo, una historia completamente nueva para que los jugadores disfruten».

Vale la pena leer la entrevista completa para obtener más detalles, y más pequeños, sobre qué esperar del próximo Armored Core.

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