En la segunda misión de esta secuencia corta pero llena de acontecimientos, enamora a Triss Merigold y rescata a los magos de Novigrad.


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Now or Never es la segunda misión necesaria para enamorarse de Triss Merigold y obtener su ayuda. Compañero: Velen en el segundo acto.tienes que terminar Preguntas sobre la vida y la muerte. activarlo.Completar una misión abre nuevas opciones en misiones posteriores llamadas muy evidente, y evita que los magos maten a Novigrad en el Acto III.

advertir:

  • deberías terminar Quint: Play Inn antes de comenzar esta tarea.
  • Antes de comenzar esta búsqueda, debes tener al menos un Axii: Delusion equipado.
  • Se recomienda completar estatua del soldado y estatuilla noble (Recoge las estatuas de jade para encontrarlas cuando termines) juego peligroso) antes de comenzar esta tarea.También debe considerar hacer Los más buscados de Redania.

A medida que se acerque a la residencia de Triss, es posible que se encuentre con un grupo de guardias y cazadores de brujas. Si quieres, puedes acercarte a ellos y charlar, muy probablemente una pelea.

Visita la residencia de Triss y descubre que finalmente está lista para evacuar al último mago de Novigrad, gracias a la generosidad de la Casa Vigelbard.Cuando llegas, ella está en conflicto con su amo; puedes hacer lo que quieras al respecto, pero debes Ofrécete a ayudar a Triss Sobre el tema de evacuar a los magos, o la búsqueda ha terminado.

Ahora que has accedido a ayudar, Triss te pedirá tu opinión sobre un asunto complicado: ¿si deberías rescatar a dos magos desaparecidos que podrían poner en peligro a todo el equipo o ir directamente al martín pescador y encontrar la continuación sin ellos? Esta elección tiene graves efectos colaterales en al menos otra misión: lee las cursivas a continuación si te preguntas qué podrías romper.

Si eliges salvar a los dos magos desaparecidos, matarán a Olivier, el posadero del Martín Pescador.Si no has jugado a Quint con él, vas a fracasar Quint: Play Inn y recoger todo Tarea.

Rescatando a Berthold y Anise

Esta es la opción más larga. Sigue a Triss por la calle, justo detrás de ella. Cuando te diga que te arrodilles detrás de la pared, párate a su lado y espera pacientemente hasta dos minutos hasta que diga que está bien seguir adelante. Por lo general, hay un cazador de brujas detrás de los demás por un margen considerable, y si te aburres y sales corriendo, tendrás que pelear con mucha gente, lo que no impresiona demasiado a Triss.

Sigue detrás de Triss y salva antes de entrar al edificio; cuando llegues a la cima, los cazadores de brujas atacarán inmediatamente a los magos que viniste a salvar, y dejar que cualquiera de ellos muera es algo realmente malo. Tanto si salvas a uno como a dos, te costará conseguir que te acompañen, utiliza Axii para darles la vuelta o todos tus esfuerzos serán en vano.

ir al martín pescador

Ya sea que elija rescatar a los dos magos o venir directamente desde el lugar de Triss, su próximo destino es Kingfisher Inn. Espera en silencio cuando Triss te advierta que evites las patrullas en tu camino hacia allí.

Lo que encuentres dentro depende de tus acciones hasta el momento: si te detienes para salvar a Berthold y Annise, tendrás que luchar contra tres cazadores de brujas. De lo contrario, el camino hacia el sótano y otras alcantarillas no está obstruido.

En el sótano, Triss inspira la confianza de los magos y puedes charlar con Dijkstra (Ruven). Acepta ir con Triss y despejar el camino para los sobrevivientes. Guarde antes de comenzar; aquí hay varios errores molestos que impiden el progreso si se activan, como que Triss bloquee el camino a seguir o no lo acompañe.

Aquí está el resto de Brothers at Fire: Novigrad, o echa un vistazo a todas las misiones secundarias de Novigrad. Asegúrese de marcar nuestra guía y tutorial para The Witcher 3.

Dirígete hacia el norte a través de una puerta, luego una rampa en el túnel, y da la vuelta a la curva hasta que luches contra algunos ahogamientos. Cuando llegues a un cruce, ve hacia el oeste hasta llegar a una habitación con andamios y barriles. Desde aquí, dirígete hacia el norte nuevamente hasta que llegues a un callejón sin salida, luego usa el Aard en la pared oeste para ingresar a la biblioteca. Toma lo que quieras, no te apresures, luego busca otra pared rompible en el lado suroeste de la habitación y sigue adelante.

Serás atacado por otro hombre que se está ahogando; derríbalo y atraviesa la puerta de hierro hacia una habitación llena de ratas. Lucha contra algunos ahogadores más, luego baja a la sala de ratones. Si te molestan mientras avanzas, usa el Igni para despejarlos, pero continúa y saquea los cadáveres para terminar en un conjunto de escaleras de madera hacia el sur. Sube y camina por el túnel. Solo hay dos caminos para salir de esta área; el este es un callejón sin salida y debes ir para despejar a los Ahogadores, pero el camino que finalmente quieres es el sur.

En la habitación lejana, continúa por el camino del lado oeste, siguiendo tu HorsePS en línea recta hasta que empieces a encontrar cuerpos. Continuando con la investigación con Witcher Sentidos, Geralt concluirá que hay un vampiro al acecho cerca. Usa Vampire Oil para prepararte para la batalla y equipa Black Blood si te gusta.

Con la ayuda de Triss, la lucha contra Katakan no es difícil; cada vez que las cosas se pongan preocupantes, rueda lo más lejos que puedas, haz que ella capte su atención y ve remando en su lomo.

Cuando la bestia baje, continúa entrando y saliendo del túnel hasta el muelle. Chatea con Dijkstra y mata a los seis cazadores de brujas que intentan arruinarte el día.

Triss Merigold Romance Puntos clave de decisión

Cuando Triss se despide, tienes una breve oportunidad de asegurarte de que se convierta en tu elección romántica. Para tener éxito a pesar de sus protestas, debes responder:

  • Quédate conmigo.
  • Te amo.

Entonces no le digas que es voluble o lo que sea.

Triss subirá a bordo, pero no se desespere; regrese a Dijkstra y, si tiene éxito, Triss regresará y les recomendará que vayan a un lugar agradable para observar el barco. Lo que sigue es un interludio romántico.

De lo contrario, y después de intercambiar palabras con Dijkstra, repite su solicitud para que te unas a la misión secundaria. conspiración mortalDebe estar de acuerdo, puede optar por no participar en cualquier momento posterior.

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