Vaya, parece que has encontrado una lista de niveles más antigua. Aquí está la nueva lista de niveles

Bienvenida a la Lista de niveles predictivos de Mobalytics para League of Legends!

Esta lista fue seleccionada en colaboración con nuestro analista, Hewitt «prohibit» Benson, nuestro entrenador Challenger, Adam «Morïarty» Isles, así como nuestro muy buen amigo Exil (¡mira su canal de Youtube aquí!). A diferencia de la mayoría de las listas de niveles, publicamos la nuestra antes o cuando se pone en marcha un parche, de acuerdo con las predicciones de nuestros expertos internos.

Aquí están las notas del parche 7.23 como referencia.

Si tiene alguna pregunta sobre nuestras opciones o procesos, ¡pregúntenos en Discord!

El formato y la metodología
Nuestra lista de niveles está clasificada por los que creemos que son los mejores campeones para escalar la cola en solitario en el parche 7.23. Serán clasificados como Óptimo (Nivel S), Estupendo (Nivel A), o Bien (B-tier) por su potencial de escalada general y como Intenso, Difícil (una nueva incorporación), Moderar, o Sencillo de acuerdo con la dificultad de utilizar su conjunto de movimientos a su nivel más alto.

Si eres un jugador hábil con tiempo para aprender un campeón óptimo con dificultad intensa, creemos que podrás hacer grandes avances en la escalada. Si eres un jugador de nivel inferior que quiere escalar pero tiene menos tiempo para aprender las complejidades de un campeón complejo, puede ser una mejor opción elegir un campeón excelente o bueno con dificultad simple.

Para categorizar a estos campeones, consideramos factores como las ventajas y desventajas, los meta cambios generales y los cambios de elementos. También observamos las tasas de victorias de campeones de Lolalytics y consideramos nuestras propias experiencias en el juego en Solo Queue de alto elo.

Un breve descargo de responsabilidad: si un campeón no está en nuestra lista de niveles, no significa necesariamente que no puedas escalar con él. Solo tendrá que esforzarse más para obtener resultados similares a los de nuestras opciones Óptima, Excelente y Buena para escalar. Recuerde que esta es una lista de Niveles PREDICTIVOS: nos equivocaremos en algunas cosas, pero estamos seguros de que acertaremos más que mal.

Levanta tu … ya sabes qué …

Parche 7.23

Comentario clave

Stock en alza

Katarina

  • Los asesinos, en general, van en aumento y Katarina los supera a todos. Su all-in de nivel 3 ya era una pesadilla, pero ahora, con la pérdida de las estadísticas de MR base, es un terror en el carril central. Una vez que haga bolas de nieve y coja un Gunblade, buscará vagar o matar en cadena a tu Mid. Ella es una opción óptima en este parche.

Ezreal

  • Ezreal ha vuelto a Optimal en este parche. En pocas palabras, sus viejas debilidades de tener una mala fase de carril y tomar mucho tiempo para acelerar han desaparecido. Esto le permite ser uno de los ADC más seguros que puede brillar como un matón de carril debido al daño de su empuje. También hace un buen trabajo al lidiar con asesinos molestos debido a su alcance y movilidad.

Señorita fortuna

  • El empuje en el carril de MF está funcionando bien sin la cantidad de sustain al que estaba acostumbrado el carril inferior en los parches. Una vez que obtiene una ventaja temprana y alcanza la letalidad, su habilidad definitiva puede ganar juegos sin ayuda, lo que le otorga un lugar óptimo en este parche.

Leona

  • La ubicación óptima de Leona se debe a su sinergia abrumadoramente fuerte con Aftershock y el árbol de Resolve en general. No solo nunca puede morir en el carril, sino que tiene el daño de tomar ocasionalmente al ADC enemigo por su cuenta.

Malzahar

  • Nos equivocamos al dudar alguna vez de que Malzahar en su estado actual saldría de S-tier. Es confiable, seguro y siempre trae algo a la mesa (incluso si se queda atrás) debido a su capacidad para escalar y crear jugadas.

Rammus

  • Rammus tiene la capacidad de hacer una bola de nieve en un juego atacando continuamente al principio del juego. También brillará debido a la popularidad de los campeones de AD en la jungla que dependen de los ataques automáticos. Debido a la falta de opciones básicas de resistencia mágica para las runas, su daño de W en combinación con Thornmail lo convierte en una amenaza de daño muy potente desde el principio.

Maokai

  • La sinergia de Maokai con el árbol de resolución es increíblemente difícil de manejar en el carril debido a su sustento y sus oponentes tendrán dificultades para comerciar con él sin resistencia mágica. Creemos que será el tanque de Top Lane al que acudir para este parche.

Sona

  • El sustain, la utilidad y la escala de Sona aportan mucho a casi cualquier composición de equipo. Con la cantidad reducida de resistencia mágica en la Grieta, ella es una matona de carril que sobresale básicamente en todas las fases del juego ahora.

Sion

  • Esta es la primera clasificación alta de Sion en nuestra lista de niveles: el árbol de resolución realmente lo ayuda a convertirse en el devastador tanque de juego tardío que quiere ser. Ahora, con una escala asombrosa debido a una combinación de su W, Agarre de lo imperecedero y Crecimiento excesivo, puede alcanzar altos niveles de salud al final del juego. Su fase de carriles también es bastante difícil de manejar ahora que los campeones más contundentes están desapareciendo del meta.

Chamuscado

  • Singed está de regreso para esta pretemporada y es aún más molesto lidiar con él debido a la disminución de la resistencia mágica. No es raro que mate a alguien justo cuando alcanza el nivel 2 o 3.

Parientes

  • Para sorpresa de muchos, Kindred se ve realmente fuerte. El árbol de Precisión, Press the Attack en particular, la ha devuelto a la viabilidad. Ahora tiene fuertes emboscadas al principio del juego y ejecuciones de críticos devastadores durante la mitad y la última parte del juego.

Xerath

  • Con menos sustain y resistencia mágica en general, los campeones de empuje van en aumento. Xerath es el campeón de empuje de este parche debido a sus sinergias con Arcane Comet y Manaflow Band: es terriblemente difícil contra él.

Kassadin

  • Presence of Mind parece ser una runa diseñada exclusivamente para permitir que Kassadin siga siendo el principal asesino tardío del juego. Si alcanza el nivel 16 y se le permite reiniciar, perderás esa pelea casi todas las veces. Estamos colocando a Kass en Great en este nivel.

En el declive

Renekton

  • Hicimos un poco de predicción perdida en el último parche: parece que los bruisers están pasando por un momento difícil esta pretemporada debido a los nuevos cambios de runas en comparación con el sistema anterior.

Lee Sin

  • Lee se cayó de Optimal no porque sea un mal campeón, es más porque otros son mucho más fuertes pero significativamente más fáciles (* tos * Xin Zhao).

Menciones especiales

Diana

  • Esta es una predicción, pero después de ver el juego de Diana en los servidores coreanos y chinos, creemos que es bastante fuerte. Si tomas Electrocute y apresuras a Protobelt, ella puede matar a alguien sin usar su habilidad definitiva para reiniciar. Solo esto ha aumentado su consistencia como campeona y la traerá de vuelta como una monstruosa asesina de un solo disparo.

Heimerdinger

  • Los campeones cuerpo a cuerpo en el carril superior casi no tienen esperanzas de vencer al Donglord 1v1 durante la fase de carriles (nuevamente debido a la reducción de la resistencia mágica). No lo vencieron la temporada pasada, pero ahora es peor.

Como siempre, agradecemos todas las discusiones y comentarios. Si tiene alguna pregunta sobre las selecciones que no hemos ampliado o si le gustaría hacernos saber cómo se siente con respecto al parche 7.23 y nuestras predicciones en general, ¡únase a nosotros en nuestro Discord!