Vaya, parece que has encontrado una lista de niveles más antigua. Aquí está la nueva lista de niveles

Bienvenida a la Lista de niveles predictivos de Mobalytics para League of Legends para el parche 8.23!

Esta lista fue seleccionada en colaboración con nuestro analista, Hewitt «prohibit» Benson, nuestro entrenador Challenger, Adam «Morïarty» Isles y Kellen «Exil» Pontius. A diferencia de la mayoría de las listas de niveles, publicamos la nuestra antes o cuando se pone en marcha un parche, de acuerdo con las predicciones de nuestros expertos internos.

Aquí están las notas del parche 8.23 ​​como referencia.

Si tiene alguna pregunta sobre nuestras opciones o procesos, ¡pregúntenos en Discord!

El formato y la metodología

Si se pregunta cómo hacemos nuestra lista de niveles, ¡consulte nuestra explicación en video!

Para mejorar la precisión, la utilidad y la comprensión de nuestra Lista de niveles, hemos decidido dividirla en dos listas: una para la amplia la mayoría de la base de jugadores, y otro destinado a alto elo. El objetivo de nuestra lista es brindar las mejores recomendaciones para lo que creemos que lo ayudará a escalar en la cola en solitario. Anteriormente, nuestras ubicaciones a menudo podían entrar en conflicto con lo que veían los jugadores en la transmisión de un jugador Challenger o en el juego profesional. Muchas veces, un campeón puede ser muy fuerte en las manos de un jugador altamente calificado, pero no nos sentimos bien respaldando al campeón para que un jugador de menor habilidad lo recoja. Tener dos listas nos permitirá hacer juicios mejores y más relevantes en todo el espectro.

También cambiaremos nuestro sistema de clasificación de dificultad de Learning Curve a «Skill Floor». Después de recibir comentarios de la comunidad, nos dimos cuenta de que algunos asociaban la curva de aprendizaje con la inclusión de todo el potencial (techo de habilidades) de un campeón. Queremos evitar eso para la lista general y queremos que la definición se incline más hacia cuánto tiempo tomaría comenzar a ver el nivel de poder de un campeón en nuestra lista en términos de la cantidad de juegos invertidos.

Digamos que estás debatiendo entre aprender y escalar con Jax (A-tier | Simple) o Rengar (A-tier | Severe); querrás ir con Jax. ¿Por qué? Esto se debe a que Jax tiene un piso de habilidades más bajo y requeriría menos juegos para jugar en un nivel A-Tier en la cola en solitario. Si intentaras recoger a Rengar, no obtendrías el valor total de A-tier hasta después de unos 15 partidos de práctica, mientras que con Jax, obtendrías esos 15 completos cada vez que juegues con él.

Otro ejemplo sería entre Nidalee (S-tier | Intense) vs Xin Zhao (B-Tier | Simple). Digamos que estás a punto de jugar tu último partido antes de las promociones y te llenas automáticamente a Jungle (un rol con el que no estás muy familiarizado). A pesar de que está más abajo en la lista, sería mejor que elijas a Xin porque no tienes la cantidad requerida de juegos para romper el piso de habilidades de Nidalee.

Los campeones de piso con habilidades más altas escalarán mejor con la inversión de tiempo: los campeones severos superarán a los campeones simples a largo plazo porque los campeones simples generalmente tienen sus debilidades expuestas cuanto más alto asciendes.

Entonces, si su pregunta es, “¿Cuánto tiempo hasta que empiece a ver resultados?”, La respuesta sería más difícil = más tiempo, más fácil = menos tiempo. Si tu pregunta es. «¿Este campeón seguirá siendo fuerte a medida que suba de rango?», La respuesta sería más difícil = más, más fácil = menos.

Descargo de responsabilidad n. ° 1: Si un campeón no está en nuestra lista de niveles, no significa necesariamente que no puedas escalar con él. Solo tendrá que esforzarse más para obtener resultados similares a los de nuestras opciones Óptima, Excelente y Buena para escalar.

Descargo de responsabilidad n. ° 2: Esta lista está destinada a evaluar a los campeones que creemos que son los mejores para escalar Solo Queue. Aunque ciertamente puede haber cierta superposición, NO buscamos nombrar a los campeones que son los mejores en el juego profesional u organizados, competitivos 5 contra 5. Es por eso que los campeones que requieren mucha coordinación de equipo como Ryze, pueden no serlo. incluido o clasificado alto.

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¡La pretemporada está oficialmente en movimiento! Es hora de experimentar con las nuevas runas y torretas.
Actualización de la lista de niveles 8.23

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C-tier (campeones que pueden escalar si tienes mucha experiencia / comodidad al jugarlos)

Cima

  • Simple: Nasus, Yorick, Nautilus
  • Promedio: Renekton, Illaoi
  • Difícil: Lucian
  • Grave: Zed

Selva

  • Simple: nido
  • Grave: Nidalee

Medio

  • Simple: Malphite
  • Promedio: Vladimir, Viktor, Swain, Ziggs
  • Grave: Yasuo, Cassiopeia, Aurelion Sol

ADC (transporte de bot)

Apoyo

  • Simple: Teemo
  • Promedio: Leona, Morgana, Alistar

Selecciones de expertos

Katarina – Media (Kellen – «Exil»)

“Bueno, es pretemporada, lo que significa que Katarina es de nivel S. (Ver la lista de niveles de pretemporada de la temporada 8) Kat siempre podrá prosperar en el caos de un meta de cola en solitario, y durante este tiempo, los juegos son los más caóticos con diferencia. Además de eso, su fase de carriles mejoró un poco al poder tomar runas de estadísticas defensivas para sobrevivir al carril (y ella también como una nueva runa de calor).

Dark Harvest es la runa perfecta para ella, lo que le permite reiniciarse. Cuantas más muertes, más fuerte se vuelve … suena bastante bien para Katarina. Deambule por el mapa y apile para ver cómo sus enemigos hacen ping a su medio preguntando dónde está el ping MIA. En cuanto a su página secundaria, ahora que no está bloqueado en Velocidad de ataque desde la ruta de Precisión, ahora es perfecta para ella. ¿Triunfar sobre Katarina? Poggers.

Zyra – Mid (Adam – «Moriarty»)

“En el lanzamiento, Zyra era una mid laner que necesitaba ser corregida debido a su increíble salida de daño. Ahora finalmente ha regresado al carril medio gracias a la actualización de runas que le permite tomar una cantidad increíble de AP temprano para intimidar a sus oponentes del carril medio. No solo su ola es clara y la zonificación es buena, sino que si el enemigo Jungler intenta emboscar a un Zyra cuando tiene una habilidad definitiva, es probable que obtenga 1 disparo de una rotación completa.

Lo bueno de ella es que su escalamiento en las peleas en equipo también es bastante bueno, por lo que su transición de matón en el carril a peleas en equipo a mitad del juego es sólida. Prueba Dark Harvest o Electrocute en su carril central para obtener una explosión adicional «.

Ezreal – Bot (Hewitt – «prohibir»)

“Ezreal estuvo bastante mal en la cola en solitario durante mucho tiempo, pero con los nuevos beneficios de Cleptomancia y los beneficios recientes de su W y R, en realidad se encuentra en un lugar bastante útil. No es genial, pero al menos tus compañeros de equipo no están literalmente trolleando cuando lo eligen.

Espero ver su rendimiento aumentar constantemente a medida que los jugadores se sientan más cómodos con su patrón de juego y su potencial explosivo. Parece favorecer un estilo mucho más agresivo que en el pasado. Intenta elegir un Pickaxe temprano en lugar de Tear of Goddess en los enfrentamientos en los que no tienes que jugar de forma pasiva y es posible que te sorprendas con cuánta presión de matar tienes realmente «.

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Lista de niveles de ELO alto y comentariosHigh ELO 8.23 ​​actualizado

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C-tier (campeones que pueden escalar si tienes mucha experiencia / comodidad al jugarlos)

Cima

  • Simple: amapola, kayle, nautilus
  • Promedio: Darius, Illaoi
  • Grave: Zed, Pyke

Selva

  • Simple: Panteón
  • Promedio: Zac
  • Severo: Riven

Medio

  • Simple: marca, karma
  • Promedio: Lulu, Zyra
  • Difícil: Kled

ADC (transporte de bot)

  • Simple: Marca, Quinn
  • Promedio: Vladimir, Ziggs
  • Difícil: Ezreal
  • Grave: Irelia

Apoyo

  • Simple: karma
  • Promedio: Fiddlesticks, Lulu, Gragas
  • Grave: Pyke

Comentario de alto ELO

Arriba (exilio)

“Los matones van a ser fuertes esta temporada, ¡pero no desacredites a los tanques todavía! Campeones como Riven, Fiora y Renekton mejoraron con este parche, y gran parte de esa razón no es encerrarse en estadísticas que no desea. Imagina a Renekton que puede tomar AD, AD y Armor en sus runas, mientras sigue siendo Conqueror o Press The Attack to Resolve … ¿cómo lidias con eso?

Los tanques AP como Maokai, Gragas y Galio TAMBIÉN mejoraron porque ahora puedes ir AP, AP y Armor y aún recibir Aftershock, sin limitarte al principio del juego por daño y despeje de oleadas.

Lo último que hay que recordar es que durante tanto tiempo, Jayce, Kennen y Swain, top fueron dominantes y de nivel superior simplemente porque aplastaron a este tipo de matones y tanques en el carril. Esto significa que se espera que regresen nuevamente como contrapuntos «.

Selva (Moriarty)

“Una fase de carriles más larga ha llevado al surgimiento de Junglers con fuertes emboscadas tempranas y / o habilidades de escaramuza tempranas, de ahí el ascenso de campeones como Kha’zix y Warwick. Puntos de bonificación si puedes abusar de Dark Harvest como Shaco. Rammus se ha disparado al nivel S con bastante rapidez debido a su increíble habilidad para hacer emboscadas durante la fase de carril y debido a las enormes bonificaciones de estadísticas de las nuevas runas. Podrá llevar tanta armadura y mantener su velocidad clara con velocidad de ataque, así que ten cuidado con él «.

Medio (Moriarty)

“Este parche, el carril central es similar a la jungla, donde se centra en gran medida en la capacidad de uno para escaramuzas, deambular e impactar en la fase del carril. Los campeones que pueden hacer esto mientras toman Dark Harvest y que tienen una buena sinergia con la nueva configuración de estadísticas de runas como Katarina o Karthus, que pueden tomar muchos AP desde el principio para el carril de bully, están ganando «.

El carril inferior ADC / Support (prohibir)

“Se ha elevado el listón de lo codicioso que puedes jugar al final del juego en el carril inferior. Los tiradores con un juego medio débil no pueden sobrevivir. Si quieres tener control sobre tu destino, debes jugar con magos, tiradores de matones de calle o unos pocos matones selectos. Si decides no elegir una de esas tres categorías, estarás renunciando a mucha influencia individual en el carril porque los apoyos se están volviendo más fuertes y otros carriles se han beneficiado mucho más que los mariscales con la capacidad de optimizar sus bonificaciones de estadísticas y runas.

Los apoyos ahora pueden optimizar sus configuraciones en gran medida ahora que sus bonificaciones de estadísticas ya no están restringidas al árbol que toman. Verás que los apoyos de magos tienen un juego temprano más fuerte que nunca con el AP adicional mientras aún puedes agarrar resistencias. Los soportes de tanques podrán comenzar con bonificaciones de armadura pesada para complementar sus elementos de HP y HP naturales altos «.

Como siempre, agradecemos todas las discusiones y comentarios. Si tienes alguna pregunta sobre las selecciones que no hemos ampliado o te gustaría hacernos saber cómo te sientes sobre el parche 8.23 ​​y nuestras predicciones en general, únete a nosotros en nuestro Discord. Si se pregunta cómo hacemos nuestra lista de niveles, consulte nuestra explicación en video.