La semana pasada, lancé una nueva vista previa. aureola infinita, centrándose en las primeras misiones y las primeras horas de la última aventura de The Master Chief. Mi conclusión es que, si bien algunos pueden sentirse decepcionados porque el retraso de un año del juego no resultó en un gran impulso gráfico, este es el regreso de la serie Halo. Me lo pasé muy bien al comenzar con Halo 3 y ODST. Jugando un juego de Halo. , creo que es una pareja de la edad de oro.

Todavía no puedo hablar de otra cosa que no sea la primera parte del juego, pero incluso después de que terminé la vista previa, todavía estaba desarrollando Zeta Halo, un mundo abierto de tamaño mediano para encadenar misiones de historia y juegos jugables. contenido juntos. Cuanto más jugaba, mejor empezaba a comprender las reglas de este mundo abierto… Empecé la campaña varias veces para experimentar las primeras misiones y los primeros momentos en los que el mundo vuelve a desplegarse ante ti.

Después de lanzar la vista previa, hice esto todo el fin de semana hasta ayer por la mañana. En ese momento, Microsoft hizo algo que era común en las primeras versiones: revocaron el acceso para que el equipo de 343 Industries pudiera realizar ajustes y cambios finales antes de que los críticos regresaran a la etapa de «revisión». Por lo general, cuando esto sucede, estoy confundido: voy a jugar a otra cosa. Pero para crédito de Halo Infinite… algo es diferente esta vez.


La principal diferencia es que, bueno, no puedo dejar de pensar en este juego. Tiene esa propiedad única de permanecer en tu cabeza, como una increíble canción tarareando. Desde que el mundo abierto «hizo clic» para mí después de unas tres misiones de historia y algo de contenido secundario, ha estado en el fondo de mi mente, negándose a ser dejado de lado. Lo sé, lo sé, problemas del primer mundo. Boo-hoo, tuve que jugar Halo antes, ahora tengo que esperar. Lo sé. Hablando en serio, creo que es un indicador serio de calidad.

He estado reproduciendo momentos de combate geniales en mi cabeza: nuevas mecánicas como el gancho de agarre y la insistencia de Halo en tener solo dos armas combinadas que funcionan de maravilla. Ese ejemplo: cuando un enemigo se queda sin munición mientras carga contra mí, veo una espada de energía que pasa zumbando a lo lejos y la agarro justo a tiempo para cortarlos y abrirlos cuando entran en el rango cuerpo a cuerpo.

También he estado jugando la versión multijugador «beta» gratuita de Halo Infinite, por lo que no se trata solo de la calidad de la mecánica, sino de la estructura de la campaña que me atrae, rogándome que juegue más. Por ejemplo, la posibilidad de una carrera legendaria está en mi cabeza.

Esta es una de las mejores cosas que puedo decir sobre Halo Infinite: la campaña se me ha metido en la cabeza y no veo la hora de jugar más. Es lo mejor que puedes esperar de un videojuego, ¿verdad? Por lo general, mi agenda ocupada con otros juegos significa que no tengo tiempo para dejar que esos sentimientos se filtren, pero incluso con todo lo demás, mi cerebro ahora está lleno de auras. No puedo esperar a la versión final.

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