«Odio este maldito lugar», dice el protagonista Jacob Lee después de deslizarse por tuberías de desagüe, esquivar aspas de turbinas, abominaciones humanas mutadas, rocas que sobresalen y varios otros peligros. Tienes que hacer que la cabeza del viejo conocido del supuesto compañero de celda se derrumbe, pero no estás seguro porque se supone que su cara tiene tentáculos. Ahora estás sumergido hasta la cintura en heces humanas, caminando a través de una planta de saneamiento para que puedas vivir para ver otro día. Yo también odio este lugar, hombre.

El 2 de diciembre de 2022, descubra qué terribles secretos se esconden debajo de la Prisión de Hierro Negro en el Protocolo de Calisto.

para nuestro Protocolo de Calisto En la vista previa práctica, jugamos un nivel ambientado completamente dentro del sistema de saneamiento de la prisión. Algo anda mal con tu exilio en Calisto, la segunda luna más grande de Júpiter. Un virus está haciendo estragos entre los reclusos y el personal aquí, y usted parece ser una de las pocas personas en un edificio industrial acordonado lleno de cosas que quieren matarlo. Pero la violencia no es lo más aterrador, no realmente. Esta es la forma ingeniosa de Striking Distance de lidiar con la tensión que se apodera de tu cerebro y se niega a soltarla.

Ya sean las salidas de vapor descomprimiéndote, el chasquido de las tuberías junto a tu cabeza mientras caminas, o el roce y el cierre de las rejillas de ventilación por encima y por debajo de ti… esa capa por sí sola es suficiente para destrozarme los nervios y tener mi dedo. mover los gatillos DualSense a lo largo de mi juego. Es un buen trabajo y Jacob es tan estoico como él: ¡ni siquiera se inmuta cuando la válvula de vapor golpea su cabeza! – porque para cuando terminó la demostración, estaba haciendo mi ejercicio de respiración de ansiedad y casi busqué propranolol.

El diseño de sonido realmente acentúa todos los sonidos carnosos que escucharás.

El protocolo de Callisto es estricto. La cámara abraza a Jacob con tanta fuerza que, como resultado, su voluminoso expiloto enmarcado ocupa un tercio de la pantalla. Esto le da a Striking Distance mucha libertad, permitiéndote acercarte mucho antes de que veas el miedo. Esto hace que tú, el jugador, sientas que cualquier temor de no haber fichado lo suficientemente temprano es culpa tuya, que estás cubriendo tu vista y mereces un buen y firme templo del puño de carne de un zombi.

Cuando no estás revisando desesperadamente cuánta munición te queda y calculando si puedes sobrevivir a otra ola de muertos vivientes podridos, hay un gran énfasis en la exploración. Toda la demostración te hace seguir una gran tubería roja a través de las instalaciones sanitarias detrás de escena de la prisión. Visitas alcantarillas, sistemas de filtración, lo que sea. En el camino, tendrás claustrofobia, heces, la amenaza de ahogarte, cosas afiladas cerca de los ojos, cuchillas oxidadas… Esta es una galería de pícaros de todos los miedos y fobias más importantes que alguien podría tener síntomas (y algunos más). insidiosos, por si acaso).

Los enemigos están más cerca y son más personales de lo que te gustaría.

Los acertijos fáciles te mantienen fuera del camino dorado (o rojo), pero siempre tienes una línea que te indica a dónde debes ir y regresar si te das la vuelta. Es mucho más agresivo que las líneas de marca de destino de Dead Space que Isaac invoca a voluntad desde la palma de su mano, y está más en consonancia con este espantoso y salvaje mundo industrial. Desviarse del rumbo puede recompensarlo con una ronda de munición, pero también castigarlo con otro necrófago con tentáculos que le chupa el cerebro y le saca el ojo. ¿Valen la pena las compensaciones? tú decides.

Si elige luchar más de lo absolutamente necesario, será mejor que tenga cuidado. Eres solo un piloto, un humano promedio, y realmente solo puedes recibir algunos golpes. El momento de esquivar y bloquear es muy importante. Eres un tipo que probablemente ha visto una buena cantidad de peleas en la prisión y trabajo manual; eres pesado, mezquino y lento. Se siente genial cuando luchas por tu vida, pero es otra parte del panorama general que te hace sentir vulnerable. La sensación de esquivar, bloquear y reaccionar golpeando la cabeza con un bastón es mucho mejor que cualquier encuentro físico en Dead Space (pero eso es probablemente solo lo que obtienes cuando logras evitar con éxito la adrenalina de los zombis) y la salud roja centelleante restante. ).

Incluso las imágenes de los enemigos pueden desanimarte.

Y no solo confías en el combate cuerpo a cuerpo, incluso si es la forma principal de hacer las cosas aquí (el cuchillo de la prisión se siente especialmente inútil cuando lo pones en el cuello de un prisionero no-muerto descarriado). Tienes un arsenal bastante decente a tu disposición, todo lo cual se puede actualizar con pernos impresos en 3D si recolectas suficiente chatarra. A diferencia de muchos otros juegos de terror de supervivencia, la munición no está ausente, es común y hay clips. Eso significa que sabes que siempre tendrás suficiente espacio para insertar el clip en el cuerpo… pero si eso es suficiente para pasar antes de que el enemigo evolucione o muerda el polvo es una historia diferente. Porque estos bastardos usan tapadera.

Y son inteligentes. Ellos te responden. Si tratas de matarlos a todos, aprenderán y te flanquearán o atacarán en grupos. O tal vez se esconden y se acercan a ti cuando no estás mirando. Si sigues disparando, esquivarán, esquivarán y se desplazarán mientras apuntas hacia tu objetivo. Estos bastardos son duros, lo que te pondrá muy nervioso acerca de cualquier encuentro por venir, incluso si notas barriles que explotan y peligros ambientales en tu primera carrera por el área.

Una barra de salud alrededor de tu cuello es una excelente manera de decirle al mundo que estás jodido.

Pero no todo es terror. Los juegos también son divertidos. Ya sabes, como las cosas más aterradoras: te hacen reír, te hacen sentir más cómodo, y luego el tonto te golpea con una fuerza más horrible de lo que nunca imaginaste posible. Ya sea un guiño consciente a Visceral/EA para abstenerse de Dead Space, un mensaje manchado de sangre con «Mata el virus» sobre el letrero «Mantén esta área limpia», o el momento perfectamente cómico del ventilador después de patearlo. una máquina de aserrín, Callisto Protocol sabe cómo soltarte antes de comenzar de nuevo con más traseros chirriantes.

Glen Schofield y su equipo en Striking Distance saben lo que están haciendo en Callisto Protocol. Cada encuentro, cada mecánico, cada vez que sus ojos se abren y sus dedos agarran sus almohadillas con más fuerza… todo se siente deliberado y orquestado. Los descansos intensos son perfectos, y la recompensa explosiva lo mantiene emocionado mientras su corazón se acelera y se calma, haciéndolo sentir siempre al borde de un evento cardíaco.

«Odio este maldito lugar», murmura Jacob de nuevo cuando reaparecemos después del particularmente desagradable «Murder Dessert». Lo siento, hombre, porque no puedo esperar para hacerte pasar por esto otra vez.

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de cookies Callisto Protocol llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 2 de diciembre.

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