Epic está cambiando la cadencia de parches de Fortnite, pero eso no significa que no habrá nada nuevo que esperar esta semana.

En el futuro, en lugar de parches semanales, Fortnite recibirá actualizaciones de contenido cada dos semanas. Este cronograma de lanzamiento alternativo significa que los jugadores solo necesitan descargar un parche cada dos semanas y aún así obtener contenido nuevo cada semana.

El parche 3.4 se lanzó la semana pasada.Esta semana tenemos 3.4 Actualización de contenidoya disponible en todas las plataformas sin descargar.

La mayor adición es máquina expendedora, que fue objeto de burlas a través de un mensaje en el juego a principios de esta semana. Lo que hacen las máquinas expendedoras es simple: te permiten usar los materiales recolectados como moneda para comprar botín.

Varios de ellos están dispersos por el mapa y ofrecen tres oficios diferentes. Estos artículos y sus rarezas se eligen al azar.

El modo de juego High Explosives regresa esta semana para High Explosives v2. Esta nueva versión funciona de la misma manera que la original, lo que significa que solo se pueden usar explosivos como armas, solo que esta vez en forma de juguete en forma de explosivos controlados a distancia y misiles guiados.

El lanzador de huevos de Pascua agregado la semana pasada ha ingresado al modo PvE Save the World. Echa un vistazo a todas las notas del parche a continuación.


Actualización de contenido de Fortnite Battle Royale 3.4

armas y objetos

  • Se agregaron máquinas expendedoras, que se pueden encontrar en varios lugares alrededor del mapa.
  • Cada máquina expendedora selecciona al azar un artículo raro. Todos los artículos vendidos coincidirán con esta rareza.
  • Cada máquina expendedora venderá tres artículos, uno para cada tipo de material (madera, piedra, metal).
  • La máquina expendedora recorrerá cada uno de los tres artículos durante un breve período de tiempo. Para cambiar artículos más rápido, golpea la máquina expendedora con un pico.
  • No hay restricciones de compra en los artículos disponibles.

Artículos y precios raros en máquinas expendedoras

  • La versión normal (blanca) costará 100 materiales.
  • La versión rara (verde) costará 200 materiales.
  • La versión rara (azul) costará 300 materiales.
  • La versión épica (púrpura) costará 400 materiales.
  • La versión legendaria (dorada) costará 500 materiales.

Muchas armas ahora tienen precisión inicial, incluyendo

  • Subfusil silenciado
  • subfusil táctico
  • pistola
  • suprimir pistola
  • revólver
  • cañón de mano
  • Fusil de asalto
  • Rifle de asalto de ráfaga

Caída de daño ajustada para armas con precisión de primer disparo

– Subfusiles silenciados y subfusiles tácticos

  • El descenso comienza a los 24 metros.
  • Daño reducido al 80% a 35 metros.
  • Daño reducido al 65% a 50 metros.

– Pistolas y pistolas silenciadas

  • El descenso comienza a los 28 metros.
  • Daño reducido al 85% a 47,5 metros.
  • Daño reducido al 75% a 70 metros.
  • Daño reducido al 65% a 250 metros.

– Revólver y cañón de mano

  • El descenso comienza a los 35 metros.
  • Daño reducido al 70% a 60 metros.
  • Daño reducido al 40% a 85 metros.

-Rifles de asalto y rifles de asalto de repetición

  • El descenso comienza a los 50 metros.
  • Daño reducido al 80% a 75 metros.
  • Daño reducido al 65% a 100 metros.
  • El primer disparo será 100 % preciso cuando se apunte, esté estacionario y el arma no haya sido disparada recientemente.
  • Cuando se activa, la retícula de puntería se cerrará por completo para indicar este estado.
  • Los multiplicadores de daño por disparo a la cabeza para armas con First Shot Precision se han reducido a 2x (antes 2.5x).

Caída de daño ajustada para armas con precisión de primer disparo

Como se Juega

  • Modo de tiempo limitado: High Explosives v2

-General

  • Se retiraron las armas no explosivas.
  • Fuego amigo.
  • 1:50 Tiempo de espera reducido para las primeras cuatro tormentas (20s/30s/30s/30s).

– Caídas de suministro

  • Genera +50% más consumibles.
  • Genera +100% más material.
  • 50% de probabilidad de soltar misiles legendarios.

– Ajustes de botín de piso

  • Cada vez que recoges un material de madera/piedra/metal, se generan 60/90/120.
  • La tasa de caída de material aumentó en un 50%.
  • La tasa de caída de munición aumentó en un 50%.
  • Se agregaron granadas de pulso al botín del piso.
  • La tasa de caída de trampas se redujo en un 50%.

– Otros ajustes de botín

  • Mayor número de cohetes encontrados por caída (pisos: 4-6 | cofres: 8 | suministros: 12 | cajas: 16 | camellos: 20).
  • +100 % de probabilidad de caída de granadas, granadas de pulso y explosivos a control remoto.
  • Tasa de caída del vendaje -50%, tasa de caída del botiquín y sorbo +50%.
  • Las trampas de pinchos están desactivadas; las plataformas de lanzamiento y las fogatas se generan en una proporción de 1:1.
  • Tasa de caída del lanzacohetes +100 %.
  • Tasa de lanzamiento de misiles guiados +100%.

-Ajuste de la tasa de recolección de recursos

  • La mayoría de los recursos madereros aumentan su valor en un 10 % aproximadamente.
  • Reducir la variación de recursos de los objetos. Solía ​​ser +/- 30%, ahora es +/- 15%.
  • Esto significa que un objeto con una base de valor de recursos de 100 puede contener entre 70 y 130 recursos. Ahora dará un valor entre 85 y 115.
  • Esto no afectará el modo de tiempo limitado.

Actualización de contenido de Fortnite Save the World 3.4

armas y objetos

– Lanzador de huevos de Pascua

  • Huevos explosivos que salpican en el suelo.
  • Cuando los enemigos se acercan a los huevos, detonan después de un breve retraso.
  • Activa hasta 6 huevos a la vez.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.