Además de las correcciones de animación facial, Mass Effect Andromeda recibió un ajuste mecánico completo.

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Mass Effect Andromeda se ha actualizado a la versión 1.05 en PC, PS4 y Xbox One.

Los cambios más obvios son mejoras importantes en la cara y las animaciones de Mass Effect Andromeda, pero hay mucho más bajo el capó de lo que sugerían las notas del parche original de Mass Effect Andromeda 1.05.

Como prometió, BioWare ahora ha publicado las notas completas del parche relacionadas con el equilibrio mecánico de Mass Effect Andromeda. Esto es más relevante para los juegos multijugador, pero los cambios también se aplican a los juegos para un solo jugador.

Aquí hay un breve resumen. Primero, algunas de las unidades “pesadas” de cada facción enemiga se han vuelto más letales. Hydras, Destroyers y Berserkers ahora tienen más probabilidades de apuntar a los jugadores cercanos, y los ataques de Kett Ungido también afectarán a los jugadores que estén cerca de ellos.

Esto hace que los metadatos actuales de Mass Effect Andromeda sean “de un solo golpe” y menos efectivos para ataques cuerpo a cuerpo repetidos en objetivos grandes. Además, ahora se pueden interrumpir los ataques cuerpo a cuerpo.

Se ha mejorado la facción Outlaw, el modo fácil de Mass Effect Andromeda. Los ataques de sincronización de Hydra ahora son mortales, y los Sharpshooters han realizado algunos ajustes para convertirlos en enemigos aún peores.

Aunque no todo son malas noticias. En el lado del jugador, el rifle de asalto y la pistola se han mejorado debido a la eliminación de errores en las armas semiautomáticas. Arreglar esto convertirá a Martok en una bestia de pesadilla, por lo que su daño se reduce un poco, pero tiene una munición más grande para compensarlo. Se ha aumentado ligeramente el daño de la mayoría de las armas semiautomáticas.

También se han nerfeado dos enemigos: los supervisores remanentes y los anuladores se han modificado para hacerlos menos molestos, aunque el combate cuerpo a cuerpo ya no es efectivo contra los anuladores.

Las notas completas del parche 1.05 de la actualización de equilibrio multijugador de Mass Effect Andromeda se reproducen a continuación.

Notas del parche Mass Effect Andromeda 1.05 – Capacidades del jugador

    Pelea confusa

  • Para reducir el efecto de los ataques cuerpo a cuerpo repetidos contra enemigos más fuertes, los ataques cuerpo a cuerpo de los jugadores ahora pueden ser interrumpidos por ataques enemigos.
    Seguimiento de desafíos

  • Los desafíos de criaturas, tecnología y detonación de combate ahora se actualizan en la pantalla Desafíos.
  • Lance and Throw ahora aumentará con éxito el progreso del desafío Biotic Detonation Combo.
    rejilla invisible

  • Se solucionó un problema que causaba que las mallas invisibles se desactivaran inmediatamente después de su uso.
    impulso biológico

  • Se solucionó un problema que provocaba que los cinéticos no obtuvieran los costos de aumento de criaturas cuando no eran los anfitriones de la partida.

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Mass Effect Andromeda 1.05 Notas del parche – Equilibrio de armas

    Fusil de asalto

  • Azadón
    • Se solucionó un problema que impedía que Martok alcanzara su velocidad de disparo diseñada
    • Daño reducido por ronda para compensar parcialmente el aumento de la velocidad de disparo
    • Daño por ronda reducido de 71–89 a 50–63
    • La capacidad de munición de repuesto aumentó de 112–140 a 160–200
  • tormenta de arena
    • Daño por ronda aumentado de 112–134 a 140–168
  • Barrendero
    • Daño por ronda aumentado de 60–72 a 64–77
  • valquiria
    • Daño por ronda aumentado de 80-93 a 86-99
  • alabarda
    • Daño por ronda aumentado de 73–90 a 92–113
    pistola

  • depredador
    • El Predator también se beneficia de un ajuste de cadencia de fuego para el rifle de asalto Martok.
    • Daño por ronda aumentado de 38-51 a 54-72
    • Tasa de fuego reducida de 500 a 450
  • Carnaval
    • Daño por ronda aumentado de 155–195 a 175–220
  • Abejorro
    • Daño por ronda aumentado de 37-49 a 44-55
  • falange
    • Daño por ronda aumentado de 106–113 a 133–142
  • escorpión
    • Daño por ronda aumentado de 428–512 a 485–580
    escopeta

  • hey-hey
    • Munición aumentada de 40–50 a 60–75
    rifle de francotirador

  • sombra
    • Daño por ronda aumentado de 27-32 a 38-46
  • Indra
    • Daño por ronda aumentado de 84–101 a 105–126
  • conquistador
    • Se corrigió un error que causaba que los Conquistadores tuvieran una bonificación adicional de disparo a la cabeza del 100 %.
    Recarga de armas

  • Se corrigió el tiempo de algunas acciones de recarga para que coincidan mejor con sus animaciones.
    refuerzo

  • Amplificador de rifle de asalto III
    • El potenciador del amplificador de rifle de asalto III ahora indica correctamente que proporciona un impulso del 30 % en lugar del 35 %. Es solo un error de texto. La función es siempre 30%.

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    Mass Effect Andromeda 1.05 Notas del parche – Enemigos

      Kate

    • kate ungida
      • Los jugadores ya no pueden evitar el daño al enfrentarse a los disparos ungidos.
    • kate rosa
      • El orbe de Kett Ascendant ahora dará 15 puntos cuando lo maten en lugar de lo mismo que el mismo Ascendant.
    • Kate Behemoth (objetivo del jefe)
      • Es más probable que los Behemoths apunten a los jugadores cercanos
      proscrito

    • fuera de la ley adi
      • Adhi ya no intenta ataques de sincronización en cadena
    • agente ilegal
      • El clon holográfico de Outlaw ya no dará puntos
    • Forajidos
      • Los francotiradores ahora disparan con más frecuencia, especialmente en objetivos fuera de la cobertura.
      • El daño del rifle de francotirador aumentó en un 44 %.
      • Sharpshooter corre con más frecuencia
      • El tiempo de apuntar ahora se reduce a distancias más cortas.
      • Los efectos de sonido de apuntar e impactar ahora son más claros.
      • Ya no persigue objetivos cuerpo a cuerpo a distancia.
    • Berserker fuera de la ley
      • Los berserkers tienen más probabilidades de apuntar a los jugadores cercanos
    • Hidra forajida
      • Los ataques de sincronización ahora son letales
      • Es más probable que Hydra apunte a jugadores cercanos
      • Hydra ahora pierde su objetivo, pero ya no cancela el disparo, cuando su objetivo está fijo.
      • Se corrigió un caso en el que el cuerpo de Hydra reaparecía después de ser destruido.
      sobrante

    • observador residual
      • Los observadores ahora pueden perder el objetivo mientras disparan cuando el objetivo es invisible
      • La duración máxima del rayo se redujo de 6 a 5 segundos.
      • Se ha reducido el daño del rayo un 10 %.
    • vacío residual
      • Velocidad de disparo reducida contra enemigos en cobertura.
      • Los ataques de proyectiles ahora viajan más rápido y golpean más fuerte.
      • Quédate quieto y dispara en más situaciones
      • Ya no huye en situaciones cuerpo a cuerpo prolongadas.
      • [Single player only] Dispara menos en dificultades más bajas
    • Vándalo remanente
      • Es más probable que Destroyer apunte a jugadores cercanos
      • Se corrigió que el cuerpo y la torreta del Destructor reaparecieran después de ser destruidos.

    Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.