Como fanático clásico de Final Fantasy que lleva cartas, me encantaría Valiente por defecto 2Pero lo que tiene sentido en el papel no siempre refleja la realidad: me está costando mucho entrar en este juego.

En muchos sentidos, Bravely Default 2 se siente como un juego que a menudo tira en dos direcciones opuestas. Como jugador, termino deambulando entre ellos, tratando de distinguir la diferencia entre los elementos del juego que creo que funcionan y los que creo que fallan. Es un juego difícil sobre el que escribir, especialmente en la fase de vista previa, y no puedo entrar en demasiados detalles para no estropearlo demasiado.


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Vale la pena señalar que, dado que se trata de una vista previa, estas impresiones se basan en mi tiempo inicial en los dos primeros capítulos del juego.

Así que vamos a mantenerlo en general. La dicotomía de Bravely Default 2 quizás se ejemplifique mejor en su obra de arte. Los fondos y los entornos son muy agradables: un aspecto pictórico lleno de energía, actitud y vida. Es un estilo artístico que te dice mucho sobre el mundo del escenario del juego, un mundo que es nostálgico y que recuerda la época dorada de los juegos de rol japoneses por turnos en los años noventa. Es una era más simple, y esa simplicidad se conserva: gracias al mayor número de píxeles, el nivel de detalle es mayor.

¿Puedes sentir el «pero» venir? Vamos a arrancar la tirita. Pero también hay modelos de personajes. Obviamente, estos son importantes. No importa cuán hermoso sea tu fondo, aquí es donde el ojo del jugador es atraído más inmediatamente… y, hombre, no me gustan.

Quizás animación. Tal vez sea el simple hecho de que los modelos de personajes «chibi» rechonchos y de baja poligonización que adornaron los juegos «Brave» de 3DS no funcionaron bien cuando simplemente les diste más polígonos y los escalaste para convertirlos en HD. Es un estilo artístico, posiblemente nacido del deseo de simplificar el hardware más débil. Mostrando mayor poder, es simplemente discordante. Desde la distancia, los personajes son lo suficientemente buenos, como lo son en muchas pantallas mundiales. Sin embargo, una vez que la historia llega a su fin, el efecto se interrumpe.

Al final del día, no estoy seguro de poder decir qué está pasando aquí, la razón absoluta de lo que está saliendo mal. Sin embargo, todo lo que sé es que generalmente se ve áspero. Estas muñecas de ojos muertos te miran fijamente y es difícil dejarse atrapar por la historia, que contribuye en gran medida a arruinar el hermoso mundo en el que habitan.

También podemos aplicar este diseño polar al sistema de combate. Este es el corazón del juego, y de donde la serie recibe su nombre. La valentía es una mecánica en la que puedes pasar futuras rondas de combate de una sola vez; el valor predeterminado es cómo básicamente tienes que pagar futuras rondas saltándolas.

La estructura es ligeramente diferente esta vez: en lugar de establecer los valores de acción para todo el equipo y luego dejar que se desarrollen, puede apilar comandos personaje por personaje. En realidad, esto hace que el combate se sienta más emocionante, pero a veces puede parecer un genio táctico. Para adaptarse a esto, el comando predeterminado, que le permite guardar turnos para más tarde, se ha movido de un botón lateral a una opción de menú. Sin embargo, Going Bravely todavía está en la R, así que cuando te sientas seguro, presionas la R y acumulas un montón de pedidos, todo incluido.

Es un giro genial en la mecánica básica de un verdadero sistema basado en turnos que sirvió tanto a la serie como a las entradas anteriores. Combine cosas como un sistema de trabajo con trabajos primarios y secundarios y varias habilidades, y tendrá la receta para un sistema de combate profundo y altamente personalizable donde los jugadores pueden pasar horas.

En el mejor de los casos, ahorrarás rondas defendiéndote, luego tácticamente harás que todos los personajes ataquen con toda su fuerza, con el objetivo de explotar cualquier debilidad del enemigo que puedas aprovechar, ya sea el momento de la fase de jefe, la expiración de un beneficio o cualquier cosa. demás. Hay muchos discos girando al mismo tiempo para el seguimiento. Los juegos también son difíciles, lo que significa que debes interactuar con todos estos sistemas para hacerlo bien.

La profundidad que se ofrece aquí es realmente impresionante, incluso para los estándares de género que generalmente están obsesionados con brindar a los jugadores muchas opciones de desarrollo de personajes. Sin embargo… la batalla no es suficiente. Una gran parte de esto se reduce nuevamente a la apariencia de la pelea, independientemente de la destreza mecánica detrás de ella. Todo se siente un poco soso.

Bravely Default 2 es un juego completo en 3D, y Octopath Traveler es el último juego JRPG desarrollado por Square Enix y publicado por Nintendo. Octopath es sin duda el más simple de los dos juegos, pero el combate es más emocionante visual y emocionalmente. Bravely Default 2 compite con la belleza del arte de fondo e incluso con la música de Octopath (ambos son excelentes en BD2), pero algo en el combate no encaja tan bien como cabría esperar, al menos en estos primeros días.

Habiendo dicho eso, aquí hay algunas semillas especiales, especialmente para los fanáticos de la mecánica clásica de los juegos de rol japoneses. Cuando desbloqueas las primeras versiones del sistema de trabajo y comienzas a lidiar con los tipos de armas, los pesos de los equipos y todos los demás problemas, puedo sentir las sinapsis de placer en mi cerebro al sentir las profundas posibilidades de este sistema. Incluso una pelea aparentemente aburrida, es difícil no emocionarse cuando la gran banda sonora comienza a funcionar a toda máquina. Solo desearía que el aspecto y la acción del juego no se sintieran tan extraños y sin alma. Tal vez, a medida que me meto más en el juego, es menos importante para mí. Esta es la esperanza.

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