En este tráiler, un orco y un pandaren luchan en un puente y entablan una acalorada conversación sobre el próximo parche de World of Warcraft, que incluye un adelanto de la nueva incursión.
Según la descripción oficial, a partir del parche 5.4, la excavación de Garrosh Hellscream en el Valle de la Flor Eterna ha terminado. Desenterró y robó algo relacionado con el antiguo dios Y’shaarj y lo usó para inculcar a sus seguidores: «la verdadera tribu». Tanto la Alianza como la Horda ahora están tratando de tomar Orgrimmar.
La actualización 5.4 todavía está en versión beta. Reequilibrará las clases, agregará ubicaciones de Timeless Isle e introducirá la funcionalidad Connected Realms. Puede consultar las notas del parche actual, pero hay algunos aspectos destacados nominados por Blizzard en la descripción del tráiler:
- New Raid: Siege of Orgrimmar: The Battle for Orgrimmar es una incursión de 3 alas y 14 jefes para jugadores de nivel máximo que requerirá que lideres a muchos de los mejores jugadores de Azeroth para derrotar al Warchief Gar Rush Hellscream.
- Nuevo modo de incursión: flexible: realice incursiones con un grupo de amigos y compañeros de gremio, independientemente del servidor, con tamaños de equipo que van de 10 a 25, con dificultad ajustada automáticamente para brindar la experiencia de desafío adecuada.
- NUEVO: Proving Grounds: realice pruebas de un jugador para practicar o aprender un nuevo rol de clase (Tanque, Sanador o Daño). Cada prueba tiene múltiples dificultades: de bronce a oro y un desafiante modo «Sin fin».
- Nueva área: Timeless Isle: una enorme área al aire libre promueve aventuras de mundo abierto con toneladas de tesoros ocultos, criaturas gigantes para derrotar, cinco jefes mundiales, torneos de batalla de mascotas y más.
- Misión legendaria: El juicio del Príncipe Negro: el final épico de la serie de misiones legendarias les dará a los jugadores acceso a capas únicas llenas de nuevas y poderosas habilidades.
- NUEVO: Campos conectados: los campos menos poblados se «conectarán» de forma permanente y sin inconvenientes. Los jugadores en el mismo reino conectado podrán intercambiar, enviar y recibir correo, unirse al mismo gremio, visitar una casa de subastas, realizar las mismas incursiones y mazmorras, y completar misiones con otros aventureros.
- PvP: Sistema de arena rediseñado: las arenas ya no están vinculadas a un grupo de batalla específico, y los jugadores ya no necesitan crear o unirse a equipos de arena para competir. De forma similar al sistema de campo de batalla puntuado, los jugadores de un grupo del tamaño adecuado pueden hacer cola.
Gracias CVG.
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