Cuando el coche se desliza, dejan marcas de neumáticos.en un juego como este conductor, son una parte estética de la frialdad inherente a las curvas con freno de mano. Pero esas sombras en el camino también cuentan una historia. A partir de las marcas de los neumáticos, puede determinar la velocidad del vehículo, cuándo comienza a patinar y, en última instancia, la dirección de viaje, mucho después de que el automóvil se haya ido.


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La historia de la transformación de Driver en Watch Dogs, y el consiguiente ascenso de la nueva franquicia de Ubisoft y el declive de un viejo favorito, sucedió hace mucho tiempo, una década para ser exactos. Los recuerdos son vagos, y una fuente contactada por Juegos Competitivosdijo inicialmente que la conexión entre el controlador y el controlador era un mito urbano. Pero mira de cerca y verás huellas de neumáticos: estas señales nos muestran cómo una colección superventas ha sido reemplazada por otra.

Ubisoft se negó a comentar cuando se le contactó para este artículo. Pero el presidente norteamericano de la compañía, Laurent Detoc, reveló en una entrevista con IGN en 2013 que el estudio detrás de Watch Dogs estaba trabajando inicialmente en un juego diferente. “Están trabajando en manejar el motor y tenemos licencia de conducir”, dijo. «En algún momento, las cosas cambiaron. Eso fue hace al menos tres años, y luego el proyecto Watchdog reutilizó parte del trabajo que se hizo en este motor».

Como dice Detoc, el juego inicialmente se centró por completo en la conducción, hasta que una reorganización del equipo resultó en un nuevo director creativo y un reinicio del proyecto. El resultado es un juego de mundo abierto donde la mayor parte de la acción se desarrolla a pie.

“No diría que el conductor se convirtió en un perro guardián porque eso no es cierto”, agregó. «Ese no es el caso. Lo que sucede es que un juego se cancela, y tomas partes de ese juego y haces uno nuevo».

Sin embargo, Juegos Competitivosreveló una historia ligeramente diferente. Hablando con tres fuentes: una trabaja en Ubisoft, la segunda es un antiguo empleado sénior de Ubisoft y la tercera es el creador original de Driver, Martin Edmondson, una foto muestra que el juego se movió de manera gradual y orgánica más allá de los límites de una licencia de conducir, dando origen a la La serie Watch Dogs que conocemos hoy.

“El juego lanzado como Watch Dogs fue originalmente una secuela de la serie Driver, pero siempre ha sido en gran medida lo que ves en el producto final”, dijo la fuente de Ubisoft. «Siempre es moderno, tiene caminar, parkour, combate y conducción, todo ambientado en una gran ciudad de mundo abierto, los ganchos principales siempre son la tecnología moderna y la piratería. Al tratar de incorporar este concepto en la serie Driver Después de un tiempo, decidimos convertirlo en nuestra propia nueva IP”.

Por lo general, los editores admiten un juego para reiniciar una serie y luego se basan en eso si tiene éxito. Pero Ubisoft está trabajando en dos visiones diferentes de lo que podría ser el Conductor al mismo tiempo. Uno está dirigido por Edmondson en su histórico estudio Driver Reflections en el Reino Unido, y está subtitulado San Francisco. Audaz y nostálgico al mismo tiempo, encierra a los jugadores en el automóvil como el original de los años 90, pero les permite cambiar de vehículo a través de un concepto divertido y fantástico llamado «cambio». Los jugadores flotarán por la ciudad para tener otros conductores y hablar con sus pasajeros.

Durante el desarrollo en San Francisco, un equipo liderado por el veterano de Far Cry 2 de Ubisoft Montreal del estudio Assassin’s Creed, Jonathan Morin, lanzó y concibió su propia secuela del controlador. Reflections no tiene ninguna entrada en la historia, lo que deja fuera a personajes de la serie como el policía encubierto Tanner, su compañero Jones y el villano Jericho, que lleva una escopeta, aunque no será el primer juego de pilotos en hacerlo.

«Tenga en cuenta que hemos tomado el controlador de Tanner y Jones en paralelo para entonces, y es la mitad de los años 70, la mitad de los 2000», señaló la fuente de Ubisoft. Driver: Parallel Lines de 2006 también presentaba caminar y disparar al estilo GTA. Aunque Ubisoft Montreal nunca antes había creado un juego de Driver, su explicación de hacia dónde se dirige la serie a continuación se basa en lo que vino antes.

El equipo de Montreal, muy consciente de la historia en la que incursiona, consultó al creador de Driver sobre un tema de su especialización: el manejo del automóvil. «Estábamos trabajando en Driver: San Francisco, y recuerdo que un productor de Ubisoft me envió una demostración temprana solo para dar algunos comentarios», dijo Edmondson. «No se trata del juego Watch Dogs y toda la piratería, se trata solo de lidiar con los modelos».

La demostración consiste en conducir por la ciudad. Edmondson comentó cómo se deslizaría el automóvil y se le dijo que los jugadores podrían piratear los semáforos y otros elementos del mundo. «Las puertas fueron muy, muy temprano», dijo. «Es tan áspero que el auto ni siquiera tiene la textura adecuada».

Edmondson no puede recordar si el proyecto se consideró un juego de Driver en ese momento, pero sabe que no usó ningún código de Reflections, solo la experiencia del estudio en hacer girar autos potentes en las esquinas. Después de eso, Edmondson inclinó la cabeza y echó a San Francisco por la puerta.

Impulsores: San Francisco se lanzó en 2011 con excelentes críticas pero ventas mediocres. Según un antiguo empleado senior de Ubisoft, fue la sentencia de muerte de la serie y «definitivamente el final del camino para la serie».

La misma fuente dijo que la demostración de Driver de Ubisoft Montreal se modificó en respuesta, con un enfoque renovado en su fantasía de hacker: «Simplemente hicieron lo suyo y convencieron a Yves [Guillemot, Ubisoft CEO] Podría tener ‘su propio GTA’ en lugar de un conductor de bajo precio. «

Las fuentes de Ubisoft cuestionaron el momento, sugiriendo que el juego Driver de Ubisoft Montreal se había transformado en Watch Dogs antes de que llegara San Francisco. Pero están de acuerdo en que la piratería es un aspecto que está impulsando el proyecto hacia un nuevo territorio de serie: «Está muy lejos de cualquier cosa que se sienta como Driver. No pudieron hacer que el concepto encajara en la franquicia».

Ambos apuntan al mismo ejemplo a modo de explicación: convertir una secuela planeada de Prince of Persia en Assassin’s Creed en el mismo estudio hace unos años. «Realmente es la única forma de obtener una nueva IP AAA», dijo el ex empleado sénior de Ubisoft. «Comience con una marca, luego use ese presupuesto para crear demostraciones y spin-offs. Los perros guardianes son conductores, los asesinos son pops».

Las fuentes de Ubisoft dicen que esta es una forma común para que toda la industria del juego comience una nueva serie. «A los desarrolladores les gusta trabajar en nuevas mecánicas y nuevas configuraciones sin restricciones», dijeron. «A las empresas les encanta la seguridad de hacer secuelas y expandir franquicias con bases de jugadores leales. De vez en cuando hay un equipo que empuja demasiado los límites de una franquicia, y si pueden convencer a las empresas para que respalden su concepto, se creará una nueva franquicia». Nació.»

En última instancia, Reflections terminó contribuyendo más a Watch Dogs que solo comentarios. Más adelante en el desarrollo, el estudio se encargó de todos los interiores del edificio para Open World Chicago, así como del arte de los vehículos. Lo más relevante es que está diseñado para tareas de conducción. El auto del Watchdog tiene una sensación peligrosamente fuerte y una dinámica de vuelo que generó críticas en el lanzamiento, pero es el conductor el que es reconocible.

De hecho, una vez que sabe buscarlos, puede ver las huellas de los neumáticos del conductor en todas partes en Watch Dogs. Al igual que Tanner antes que él, Aiden Pearce se encierra en la habitación de un motel destartalado cuando no está trabajando y tiene la reputación de ser un conductor criminal del inframundo: «Los mejores conductores de Chicago». Las misiones tienden a resolverse en persecuciones a alta velocidad con policías kamikazes, en cuyo caso tienes todas las oportunidades de embestir el coche de policía contra un bolardo cortado y ser recompensado con una cámara de choque cinematográfica en cámara lenta. Watch Dogs incluso ha actualizado la visión original de Driver de las funciones de sigilo del vehículo, lo que requiere que los jugadores se queden en calles secundarias, se escondan en garajes y, como último recurso, apaguen sus motores para evadir a las autoridades. Es claramente una visión más turbia y trágica de San Francisco que Driver: San Francisco para la serie, pero igual de efectiva.

Morin se desempeñó como director creativo hasta el final del proyecto, y en 2016 continuó con su papel en Watch Dogs 2, un raro juego de mundo abierto que es más que la suma de sus partes. Reflections también está involucrado en la secuela, construyendo un modelo de procesamiento más receptivo y popular.

Es natural que los fanáticos de los conductores no estén contentos con el perro guardián. El conductor ha estado inactivo durante una década y no muestra signos de recuperación. Si bien Reflections aún vive en Ubisoft y ha contribuido a los modos de conducción de juegos como Ghost Recon, no ha dejado de ser un estudio importante para juegos de conducción de gran presupuesto desde San Francisco. Mientras tanto, Watch Dogs acaba de recibir una nueva entrada el año pasado de Ubisoft Toronto.

Por otra parte, ser la secuela del conductor de Watch Dogs es una ventaja. Si las ventas en San Francisco realmente arruinaron la serie, Ubisoft Montreal encontró una manera de mantener a Driver en el ADN del nuevo juego, con un nombre diferente. Llame al teléfono de Marcus Holloway en Watch Dogs 2 y verá que su aplicación de búsqueda de taxis se llama «Driver SF», un tributo bastante dulce a una serie que puede haber desaparecido, pero hoy Juegos que aún notifican a Ubisoft.

«No me parece [Driver is] Es demasiado estricto «, dijo la fuente de Ubisoft. «Puedes hacer mucho con él y contar una historia diferente. Pero esencialmente, cualquier juego de Driver tiene que ser sobre conducción, y los géneros van y vienen. Ahora no es el momento de nuevos juegos de conducción, pero quién sabe en el futuro. «

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