Una vez más, es hora de ver cómo los jugadores profesionales se adaptaron al nuevo parche y si hay algo nuevo que aprender de ellos. ESL One LA ya se perfila como un torneo bastante interesante.

Todos y cada uno de los héroes fueron disputados durante las eliminatorias en las cinco regiones y se eligió un total de 117. Seguramente, todavía es bastante temprano en el parche e incluso los equipos experimentados necesitan tiempo para descubrir qué funciona y qué no, pero esta es una muy buena señal: desde el punto de vista profesional, al menos vale la pena considerar a cada héroe.

Tampoco hubo héroes que se disputaran en más del 90% de los juegos. Snapfire y Enchantress se acercaron bastante con un 88%, pero es una mejora importante con respecto a lo que hemos visto en los torneos y clasificatorios DPC anteriores de la temporada. El nuevo parche y el equilibrio general avanzan lenta pero seguramente en la dirección correcta.

Finalmente, casi no había héroes que se destacarían como metadefinidores o dominados. Los héroes con una tasa de victorias superior al 70% fueron selecciones situacionales con menos de 20 apariciones, mientras que las selecciones frecuentes con más de 50 apariciones ganaron menos del 65% de sus juegos, con una notable excepción.

Nyx fue el único héroe consistentemente asombroso de los clasificatorios: 59 juegos, 66.10% de tasa de victorias es un muy buen resultado, especialmente considerando que el héroe no recibió ningún beneficio notable en el parche anterior.

Nyx no es un laner particularmente fuerte y generalmente no puede presumir de una gran cantidad de daño en las peleas de equipo, pero tiene una cantidad exorbitante de control de masas. Hablamos del héroe hace aproximadamente un año en uno de nuestros publicaciones y ahora es fuerte por las mismas razones exactas por las que era fuerte entonces: mientras su equipo tenga suficiente daño, puede proporcionar la mayoría de las incapacidades necesarias.

Además, funciona muy bien en ciertos enfrentamientos: muchos todavía subestiman el Break from Vendetta en héroes que dependen de pasivos para sobrevivir, y Mana Burn no solo hace maravillas en juegos contra núcleos de alta inteligencia, sino que también evita que el enemigo elija ciertos héroes durante la etapa de draft.

Varios pequeños beneficios más tarde, Death Prophet se puede jugar una vez más. 7.24 revitalizó al héroe y, aunque ciertamente no es un núcleo de metadefinición, es situacionalmente sorprendente: una tasa de victorias del 70% en 20 juegos es un resultado bastante bueno.

Hay varias razones, además de que el héroe simplemente mejora con los beneficios, que contribuyen a su reciente éxito. Uno de ellos es la popularidad y ubicuidad de Slardar: a DP le encanta tener efectos de armadura negativos en su equipo y Slardar realmente puede ayudarla durante las peleas en equipo, sin importar cuán tarde llegue el juego.

Otra razón bastante importante es el tempo del juego: Death Prophet generalmente alcanza su punto máximo durante la mitad del juego y actualmente sentimos que es el momento más importante. No sufre tanto por los tiempos de BKB del enemigo como muchos otros núcleos y eso le permite obtener una ventaja de control de mapa y pelea en equipo cuando estas cosas son una prioridad.

Finalmente, ser un núcleo de daño mixto generalmente le permite adaptarse a diferentes situaciones del juego, por lo que reclutarla se trata más de sinergias con sus compañeros de equipo que de enfrentamientos enemigos. Eso hace que Death Prophet sea una elección generalmente decente en la segunda etapa, después de que obtiene un compañero de equipo de apoyo para salvar o un compañero de equipo de primera línea fuerte, que puede ser seguido por una variedad de héroes de carga diferentes según la situación.

Ember Spirit fue elegido 46 veces y ganó el 28,26% de sus juegos. Eso lo solidifica como la elección más sobrevalorada en el meta profesional actual e intentaremos descubrir por qué exactamente uno de los núcleos más populares del torneo DPC anterior de repente se volvió mucho peor, sin recibir ningún nerf directo.

Ciertamente, hay un factor para acostumbrarse a un héroe: Ember Spirit fue muy popular recientemente y muchos equipos ahora tienen una nueva experiencia para tratar con él. Esto es probablemente mucho más importante de lo que muchos suponen: después de todo, con un juego tan complejo como Dota, no puedes estar listo para absolutamente todo.

Si bien Ember Spirit también suele alcanzar su punto máximo en la mitad del juego, su tiempo de BKB no es tan poderoso como el de BKB en la mayoría de los otros héroes y eso lo deja en una desventaja bastante considerable. Claro, todavía puede intentar concentrarse en los apoyos, pero su daño es mucho más lento, en comparación con héroes como Puck y eso le permite al enemigo reaccionar y disparar sus hechizos antes de morir, lo que podría tener un impacto en la pelea.

Finalmente, como un núcleo de daño mixto con progresión plana en sus habilidades, no escala tan bien como muchos otros héroes actualmente populares. Claro, se vuelve más móvil y sobreviviente a medida que avanza el juego, pero su producción de daño sigue siendo bastante limitada, si quiere mantener su movilidad, y eso no le permite ser tan impactante en las últimas etapas del juego en términos de presencia de teamfight.

Es bueno ver finalmente un meta profesional diverso: el parche anterior era bastante limitado en este sentido. Esto aumenta nuestras esperanzas de un gran Major con juegos verdaderamente únicos y es por eso que amamos a Dota en primer lugar.

Los clasificatorios chinos tampoco han comenzado por completo todavía y haremos un resumen por separado para ellos. Quién sabe, tal vez haya cosas aún más interesantes por descubrir en el nuevo parche.