Es posible que algunos de los mejores equipos no asistan al primer Major de la nueva temporada de DPC, pero aún está lleno hasta los topes de los mejores jugadores del mundo, que nunca dejan de innovar, elaborar teorías y adaptarse. Por eso, el meta de los clasificatorios fue bastante diferente a lo que hemos visto en el Internacional, a pesar de estar en lo que, en su mayor parte, era esencialmente el mismo parche.

Los héroes de daño mixto son increíblemente relevantes en este momento, con un meta muy abierto. Pueden ser elegidos temprano y pueden ajustar su estilo de juego, dependiendo de las necesidades del equipo, a veces incluso cambiando de roles.

Creemos que es la principal razón tanto Kunkka Kunkka y Gyrocopter Gyrocopter son las selecciones más disputadas de los clasificatorios. Estos héroes se mueven y escalan realmente bien, mientras tienen acceso a poderosas explosiones mágicas y ataques físicos.

Kunkka también se puede jugar tanto en el medio como fuera del carril, ajustando la construcción de su objeto si es necesario. El héroe también se jugó ocasionalmente como una posición cuatro, aunque es increíblemente raro en este momento. Gyrocopter se puede jugar tanto en el medio como en el carril seguro, aunque la primera opción es ciertamente menos popular en el meta actual, en comparación con el Internacional.

Curiosamente, Vacío sin rostro Faceless Void también logró entrar en el top 3 de los héroes más disputados y puede presumir de una increíble tasa de victorias del 64,77% en 88 juegos. El héroe ciertamente merece la atención de los jugadores, pero todavía no estamos seguros de por qué de repente se volvió tan popular. Aunque obtuvo algunas mejoras en 7.22c, lo que lo hizo un poco más confiable en términos de control que ofrece a su equipo.

Gyrocopter está unido por Rubick Rubick y Magos ogros Ogre Magi en el top3 de esta categoría. Ogre Magi realmente no necesita presentación: el héroe era un elemento básico en el internacional y sigue siendo una de las selecciones flexibles más confiables y con más tanque. Rubick, por otro lado, es probablemente una respuesta directa a la cantidad de héroes de daño mixto en el meta actual.

Si muchos equipos deciden que necesitan núcleos activos que puedan luchar desde el principio y tener acceso a hechizos, que no necesariamente escalan a partir de elementos, Rubick se vuelve mucho más atractivo. Puede usar poderosos hechizos enemigos mejor que el enemigo y eso cuenta mucho.

Es mucho más fácil encontrar un uso para algo como Misil autoguiado Homing Missile que por algo como Daga sofocante Stifling Dagger en Rubick y los héroes más parecidos a Gyrocopter son mucho más frecuentes que los héroes como Phantom Assassin, como se discutió anteriormente.

A pesar de no estar en el top5 de los héroes más disputados, [missing hero: outworld-devourer] Aún así logró entrar en el top3 de los más prohibidos, uniéndose a Faceless Void y Kunkka. La parte más importante del héroe, la que lo hizo merecedor de la prohibición, es el hecho de que es uno de los pocos héroes centrales con una salvación.

[missing skill: outworld-devourer-astral-imprisonment-5392] es un hechizo muy poderoso en un meta, donde los núcleos dependen mucho de sus habilidades para hacer daño. Tanto Kunkka como Gyrocopter esperan enfocar al enemigo hasta que tenga poca salud con el uso de sus hechizos, al menos durante los primeros 30 minutos del juego. Outworld Devourer lo evita, al menos si se juega correctamente. También es uno de los contadores más molestos de Faceless Void, siempre que no sea el objetivo del foco.

Todo esto, combinado con posibles problemas de maná y grandes cantidades de daño de [missing skill: outworld-devourer-sanitys-eclipse-5394], haz de este héroe una prohibición prioritaria. Los núcleos de daño mixto típicos no pueden presumir de reservas de maná altas o de regeneración de maná alta y perder el 30% en medio de la pelea puede dejarlos sin acceso a la mayor parte de su kit.

Ya hemos destacado cómo Faceless Void tiene algunas estadísticas increíbles, pero no es el primero en esta categoría de selecciones excelentes y confiables. Las dos primeras posiciones están ocupadas por Abaddon Abaddon y Hecho de cristal Crystal Maiden respectivamente.

El primero fue mejorado gradualmente después de recibir un nerf masivo de rango de lanzamiento en Bobina de niebla Mist Coil y el resultado final fue que el héroe prácticamente cambió los roles. En la actualidad, Abaddon se juega principalmente como un núcleo de posición tres, siguiendo las mismas tendencias para los offlaners que hemos visto en los últimos meses: el héroe de primera línea de su equipo, forzando hechizos y brindando visión e información con su propio cuerpo.

Crystal Maiden, por otro lado, es un poco interesante. La forma en que se ha interpretado al héroe es una desviación de lo que nos enseñaron a esperar de Crystal Maiden: Aura arcana Arcane Aura para apoyar globalmente a su equipo, yendo hacia niveles extra en Nova de cristal En su lugar, Crystal Nova. Eso le permite tener una presencia en los carriles mucho más fuerte y superar el potencial, lo que garantiza una mayor presión sobre el enemigo y más opciones en el mapa. Normalmente vemos algo parecido al 4-1-2-1 en el nivel ocho.

Lich Lich, Perdición Bane y Diminuto Tiny fueron los héroes más sobrevalorados del torneo, y todos tenían una tasa de victorias inferior al 40% en una gran cantidad de juegos. Curiosamente, Tiny probablemente fue el creador de tendencias original como héroe central con daño mixto, pero los consiguientes nerfs de casi todos sus hechizos y sus Aghanim lo hicieron menos que óptimo. Todavía es una elección que vale la pena considerar, especialmente con Faceless Void en su equipo, pero probablemente no debería ser una prioridad.

Si has estado atento al leer esta publicación, te resultará fácil comprender por qué Lich no tiene tanto éxito: el héroe es excelente para lidiar con la explosión de daño físico, cortesía de Escudo de escarcha Frost Shield, pero hace muy poco contra las composiciones de daño mixto. Creemos que Frost Shield es el hechizo más fuerte e impactante que tiene el héroe, pero es muy situacional y en los juegos en los que no encaja perfectamente, Lich se reduce a un arma nuclear de desaceleración decente, desactivación de canalización subóptima y un ultimate muy poco confiable , haciéndolo inferior a la mayoría de los demás soportes del juego.

Finalmente, Bane simplemente no parece encajar en el meta, donde se hace mucho daño increíblemente rápido y la explosión es de gran importancia. Bane sigue siendo un carril muy fuerte, pero más allá de la etapa de carriles, para realizar plenamente su potencial, necesita encontrar una buena posición y poder canalizar al menos la mitad de su recorrido. Agarre del demonio Agarre del demonio. En ese momento, la mayoría de las luchas terminan con frecuencia.

Los núcleos de daño mixto son el nombre del juego en el meta actual, pero eso no significa que los núcleos de daño físico icónicos estén completamente eliminados, solo necesitas saber cuándo elegirlos. Hemos visto gente como Asesino templario Templar Assassin será un éxito increíble y creemos firmemente que hay un lugar para casi cualquier héroe en el meta actual.

Dicho esto, al elegir a tus héroes en pubs en este momento, considerar lo que el enemigo podría elegir sigue siendo muy importante. Dado que los soportes generalmente se eligen primero, recomendamos encarecidamente optar por soportes flexibles versátiles, en lugar de soluciones mágicas fuertes. Sin embargo, al elegir núcleos, especialmente las dos últimas selecciones, sea muy flexible y sopese cuidadosamente sus opciones.