Los clasificatorios de CN para ESL One LA comenzaron un poco más tarde que otros clasificatorios y nos brindó una oportunidad interesante. La región china a menudo se considera la más aislada de las regiones: por lo general, desarrollan su propio meta en una gran cantidad de torneos locales. Incluso se decía que en los torneos internacionales “los equipos chinos ganan todos juntos o pierden juntos”, dependiendo de cómo su meta desarrollada de forma independiente se compara con el resto del mundo. Hoy vamos a echar un vistazo rápido a las metadiferencias que encontramos más interesantes.

CN tuvo la meta-difusión más ajustada de todas las regiones: 28 héroes fueron completamente ignorados durante el torneo y solo se eligió un total de 86 héroes diferentes. No creemos que estas estadísticas deban usarse para medir la fuerza de la región en el próximo Major, ya que existe la posibilidad de que el meta chino se haya desarrollado aún más, en comparación con otras regiones, y los equipos ya saben qué héroes priorizar.

Dicho esto, podemos suponer que, en promedio, los equipos chinos son menos versátiles y podrían estar menos preparados para elecciones sorpresa. Esto puede no ser un factor o puede ser un gran detrimento en los torneos internacionales y depende en gran medida de si el meta de CN se comparará bien con otras regiones.

Snapfire ganó menos del 40% de sus juegos en la región china, en comparación con casi el 52% + en otras regiones. Hay dos posibles explicaciones para este fenómeno que se nos ocurrieron: o la comprensión del héroe en la región es tan baja, que no se puede ejecutar tan bien como en otras regiones, o la comprensión del héroe es tan alta, que los equipos saben muy bien cómo jugar contra ella, lo que hace que Snapfire sea un factor menos decisivo.

Al igual que en otras regiones, Snapfire también recibió una gran prioridad durante los borradores en China: su tasa de competencia durante las eliminatorias fue del 94%, en comparación con el 88% en otras regiones. Esta popularidad nos lleva a creer que la segunda explicación es más plausible, aunque con 13 juegos jugados en total, las estadísticas de Snapfire no pueden considerarse demasiado confiables.

17 juegos y una tasa de victorias de más del 70% hicieron de Troll Warlord el héroe más exitoso de la región china. Si bien el héroe tuvo una presentación bastante decente en todas partes, no tenía tanta prioridad en otras partes del mundo.

Otra parte interesante es que el héroe realmente no obtuvo tanto beneficio: +4 el daño más bajo, lo que significa un daño de +2 en promedio, es bastante decente durante la etapa de calles, pero apenas cambia el juego. El héroe aún necesita un BKB temprano para ser efectivo en las peleas y aún puede ser bastante poco confiable con su definitiva sin el control necesario de sus compañeros de equipo, pero con el enfoque general en el medio juego en el meta actual, se volvió relativamente mejor.

El efecto no es tan pronunciado en los pubs, donde el héroe gana ~ 50% de sus juegos, por lo que podría ser una mala idea priorizarlo en tus propios juegos.

Si bien Ember Spirit sigue siendo la elección más sobrevalorada en el meta profesional actual, con una alta popularidad y una baja tasa de victorias en todas las regiones, Slardar tuvo una muy buena actuación en todas partes, excepto en China. Su tasa de victorias en China estaba por debajo del 35%, mientras que en el resto del mundo rondaba el 58%.

Cuando se trata de Slardar, la mayor diferencia en el estilo de juego entre China y el resto del mundo que encontramos fue que la escena profesional de CN realmente no respeta el Cetro de Aghanim sobre el héroe. En todas las demás regiones, en la mayoría de los juegos, Agh’s en Slardar era algo por lo que el héroe se esforzaba, a veces incluso omitiendo Blink Dagger como primer elemento.

Un patrón similar en China solo se puede ver en Flywin (Flyby) de RNG; otros jugadores de Slardar generalmente optaron por una Blink Dagger en la Ofrenda de Vladmir o los mismos dos elementos en un orden diferente. Si bien el aura de Vlad es increíble para el equipo y Blink Dagger abre muchas jugadas potenciales para Slardar, en una de nuestras publicaciones de blog anteriores hablamos extensamente sobre cómo un Slardar Blink-first puede ser una jugada bastante arriesgada y podría sofocar el mayor progresión del héroe. ¿Quizás es hora de que comencemos a traducir las publicaciones de nuestro blog al chino?

Tanto Vici Gaming como PSG.LGD, los dos nombres más reconocibles de la región, se saltearán el tercer Major. Para un equipo fue una elección bien calculada, para el otro, una realidad desgarradora, pero permite a otros tres concursantes mostrar su destreza.

Definitivamente preste atención a Invictus Gaming, que se perfila para convertirse en la nueva potencia china. El equipo ocupa actualmente la quinta posición en la clasificación de DPC y presenta a Emo, uno de los jugadores medios más entretenidos para ver.

Royal Never Give Up finalmente llegó a un Major, después de dos intentos fallidos de salir de la segunda región más competitiva y finalmente tendremos la oportunidad de verlos en acción en el escenario internacional más grande, después de varios cambios de lista posteriores a TI.

Finalmente, EHOME, capitaneado por y` (Inocencia) de la fama de Wings, con Sylar como su portador y con Faith_bian fuera del carril, sin duda será un placer verlo y realmente esperamos y` tendrá la oportunidad de volver a sus raíces y comenzar a experimentar intensamente con sus borradores.