El futuro del alcance
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Con gran decepción, debemos anunciar el cierre oficial de la plataforma Reach en el futuro previsible. La liga ha estado fuera de línea durante varias semanas mientras evaluamos dónde estábamos en el manejo de la pandemia de COVID-19, pero los resultados de esa evaluación han sido que no es posible continuar ejecutando la plataforma. ESL ha confirmado que el evento de la Academia no se llevará a cabo en 2020 y los planes futuros con respecto a Reach o la Academia están en espera por el momento.
Esta es una mala noticia para nosotros, ya que todos en el equipo aquí son grandes fanáticos de Dota. Cuando se nos presentó la oportunidad de ayudar a desarrollar la escena competitiva, fue algo a lo que simplemente tuvimos que saltar. La Academia de ESL estaba destinada a ser un gran lugar para que un aspirante a jugador de Dota se iniciara en la escena competitiva y se relacionara con profesionales en un entorno en vivo, y aspiramos a ayudar a construir eso con Reach.
A fines de octubre de 2019, comenzamos la versión beta dando la bienvenida a nuestro primer grupo de jugadores a la plataforma. La respuesta fue inmensa e inmediatamente vimos a cientos de jugadores de alto nivel, incluidos varios profesionales que acudían en masa a la plataforma para jugar sus partidos todas las noches. Mejoramos el sistema y contratamos administradores para ayudar a administrar la base de jugadores y nos encontramos con un grupo estable y leal de jugadores que competían ferozmente por el título. Lanzamos a tiempo para las vacaciones de Navidad cuando los estudiantes estarían fuera de la escuela y nuestros jugadores podrían tener tiempo para comenzar bien la temporada.
A lo largo de los siguientes meses, vimos más de 3.000 partidos jugados por más de 4.500 jugadores en nuestras dos regiones admitidas. Otorgamos más de $ 85,000 en premios y fuimos testigos de cómo varios jugadores de primer nivel de Reach se abrían camino en las clasificatorias abiertas para grandes eventos. Continuamos haciendo todas las mejoras posibles en la plataforma mientras esperamos ver a algunos de los mejores jugadores tener su oportunidad en el gran escenario.
Desafortunadamente, al igual que con muchos otros servicios, productos y eventos, la pandemia de COVID-19 nos golpeó de manera inesperada y significativa. La imposibilidad de organizar un evento en vivo requirió que ESL retrocediera para reevaluar la viabilidad del draft de la Academia y las finales de la temporada 1 de Reach. Dejamos de anunciar cualquier cosa a la comunidad debido a dificultades con la coordinación entre las dos empresas, pero desafortunadamente Reach y el borrador del programa de la Academia no continuará en el futuro previsible.
Esto ha sido decepcionante para nosotros aquí en Elo, ya que nos esforzamos mucho para llevar esta liga a los jugadores de Dota, y nuestra emoción solo creció a medida que avanzaba la temporada 1. Simplemente ha quedado claro que sin una presencia en vivo para que los jugadores aficionados sean el centro de atención, perdemos parte del valor al que aspiramos. El potencial de temporadas futuras para Reach y la Academia ESL se discutirá una vez que las cosas vuelvan a la normalidad. Hemos hablado de continuar la liga en 2021 cuando los jugadores de Dota puedan regresar a escenarios de todo el mundo, pero no se han hecho planes concretos.
Queremos agradecer a todos nuestros jugadores por su participación, a nuestros administradores por su incansable trabajo para mantener las ruedas en movimiento y a nuestros ingenieros dedicados que constantemente construyeron, perfeccionaron y arreglaron los bots y el sitio web que impulsaron Reach. Deseamos a nuestros jugadores lo mejor en su camino hacia el juego profesional, y esperamos que cualquier pequeño papel que desempeñamos con Reach pueda llevarlos al siguiente paso.
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muy buena … me gusta mucho su sitio de blogs. información realmente beneficioso.