Reach se activa hoy, y estos son todos los detalles que ha estado preguntando.

Hoy abrimos la escalera a los jugadores inmortales, así como a todos los que asistieron a ESL Hamburg y recibieron un código en sus bolsas de regalos. Si está clasificado como inmortal en la UE o NA, automáticamente se le aprobará para ingresar al sitio y simplemente deberá dirigirse a www.reach.gg e iniciar sesión con Steam. Si actualmente tienes las estadísticas de terceros deshabilitadas en las opciones de Dota 2, y no tenemos una clasificación para ti en Juegos Competitivos, deberás habilitar esa opción para que podamos obtener datos precisos para que puedas ingresarlo correctamente en el sistema. … Todos los jugadores de Immortal serán sembrados en nuestra división Pinnacle, que es la división superior de Reach. Los usuarios de grupos de habilidades más bajas tendrán el sistema abierto para ellos en las próximas semanas. Estén atentos a nuestras redes sociales para conocer los anuncios en ese frente.

Además, asegúrese de que el “Bloquear invitaciones a fiestas de no amigos” sea no seleccionado en las opciones de Dota 2 para permitir que nuestros bots te inviten a juegos.

Lanzamos hoy a las 7:00 pm CET para jugadores europeos. En NA, la primera sesión de juego comienza a las 6:00 Pacífico (7:00 Montaña, 8:00 Centro y 9:00 Este). Las sesiones de juego de hoy tendrán una duración de 4 horas, y los demás días de la semana serán de 5 horas. Esto es para darnos un poco de tiempo extra para evaluar cómo va la primera sesión de juego y solucionar cualquier problema que surja antes de la sesión de juego de NA. Visita el calendario página para ver un desglose diario de cuándo se publican los juegos y por cuánto tiempo. Todas las horas enumeradas allí deben ser locales para el reloj de su sistema en caso de que no se encuentre en una de las zonas horarias enumeradas anteriormente.

La puntuación es diferente para las divisiones Pinnacle y Contender. En Pinnacle, los usuarios reciben una puntuación por día. Durante el primer al tercer juego del día, los jugadores recibirán 6 puntos por una victoria y -4 por una derrota. Durante el cuarto al sexto juego del día, se les otorgará 4 por una victoria y -4 por una derrota. Para los juegos jugados después del sexto, los jugadores recibirán 2 puntos por una victoria y -2 por una derrota. Esto es para enfatizar la consistencia sobre una muestra más pequeña de juegos y asegurar que la mayor puntuación se derive de los primeros juegos de cada sesión de juego, ya que no queremos que los jugadores intenten reducir al máximo nuestras ventanas de juego renunciando a los juegos. demasiado temprano. Este sistema estará en su lugar durante las semanas beta, pero puede justificar un cambio antes de la temporada 1, por lo que si tiene ideas sobre este sistema, nos encantaría escucharlo en nuestro discordia comunitaria

En las divisiones de Contender, usamos un algoritmo para sembrar y ajustar su clasificación de Alcance mientras juega. Este sistema cambiará durante el transcurso de la versión beta y puede ver ajustes retroactivos que harán que su calificación fluctúe durante las semanas beta. Si su clasificación sube o baja inesperadamente, no se preocupe, lo estamos investigando.

Durante la versión beta, permitiremos a los usuarios acceder a Reach de forma gratuita para construir una base sólida de usuarios y recopilar comentarios de jugadores de alto rango. A medida que avancen las semanas beta, ampliaremos ligeramente el grupo de jugadores para probar nuestros sistemas y asegurarnos de que podamos apoyar a la base de jugadores completa que esperamos. Nos aseguraremos de publicar sobre expansiones adicionales a la versión beta en nuestro twitter @PlayReach y nuestro discordia… Esté atento a su perfil de Juegos Competitivos, ya que notificaremos a los usuarios allí si fueron aceptados en la versión beta de Reach.

Cuando Reach se lance en la temporada 1, será un servicio premium que costará $ 6 al mes o $ 56 al año. Reach es un paquete con Juegos CompetitivosPlus, por lo que si ya tiene una suscripción, está listo para comenzar. Si se suscribe a Reach, también recibirá Juegos CompetitivosPlus durante toda la duración de su suscripción.

Durante la Beta, entregaremos premios en una serie de “Sprints” que incluyen múltiples sesiones de juego. Los sprints entre semana se realizarán de lunes a viernes y tendrán lugar por la noche. Los sprints de fin de semana se ejecutarán de sábado a domingo y se ejecutarán todo el día en modo Capitán.

Los sprints entre semana tendrán un premio acumulado de $ 1500 por región, y los 10 mejores jugadores se dividirán el premio acumulado.

Los sprints de fin de semana tendrán un premio acumulado de $ 1000 por región, y los 5 mejores jugadores se dividirán el premio acumulado.

Los premios y los sprints se estructurarán de manera ligeramente diferente para la temporada 1 y eso se describirá en una publicación de seguimiento.

Esta será la primera vez que el público use Reach. Esta es una versión beta y, como tal, es probable que haya problemas. Todos estamos manos a la obra aquí y trabajaremos activamente para corregir cualquier problema que surja en el sistema. Si nota un error o si algo no tiene sentido para usted, no dude en comunicarse con un miembro del personal en nuestro discordia, o escriba a nuestro correo electrónico de soporte a support@reach.gg. Habrá pequeños contratiempos, pero esperamos que tenga la mejor experiencia posible en Reach, escucharemos sus comentarios y ajustaremos nuestro enfoque rápidamente.