Imagen de Jigglypuff

Existe una idea errónea común en la comunidad de que Earth Spirit es un héroe absurdamente complicado. A lo largo de los años, se ha desarrollado una cierta aura alrededor del personaje, y muchos jugadores ignoran por completo a Earth Spirit, porque piensan que es demasiado difícil de ejecutar. Hoy nos gustaría romper este mito, así como proponer un nuevo rol potencial para el héroe.

Uno de los parches más recientes eliminó los beneficios adicionales de los atributos y Earth Spirit definitivamente perdió bastante de él. Pero la gran razón por la que fue golpeado más fuerte que la mayoría de los héroes es que el crecimiento de sus atributos es absolutamente aterrador. Earth Spirit obtiene 4.4 de fuerza y ​​2.4 de agilidad por nivel: su crecimiento de Str es el segundo entre todos los héroes y su crecimiento de Agi es el segundo entre todos los héroes de Fuerza.

Esta es la razón por la que este héroe es tan increíblemente tanque: obtiene una tonelada de HP con cada nivel, mientras se mantiene al día en el departamento de Armadura y AS. Eso es lo que le permitió a Topson probar con éxito al héroe a mediados de su día y esta es la razón por la que creemos firmemente que Earth Spirit puede ser un héroe central bastante poderoso: solo con niveles puede convertirse en un tanque de primera línea para su equipo, mientras que también provocando una tonelada de daño mixto.

El gran problema con los apoyos cuerpo a cuerpo siempre fue que les resultaba más difícil comerciar eficazmente en el carril. Las únicas excepciones actualmente son Ogre Magi y Nyx Assassin, que tienen valores de regeneración inicial masivos y una buena armadura. Héroes como Tusk y Earthshaker son menos “comerciantes de HP consistentes” y más “atacantes de precisión” y eso los hace increíblemente de alto riesgo en una posición de apoyo: no es algo con lo que quieras apostar típicamente en el meta actual y no necesariamente el mejor. idea para el emparejamiento de Solo Q.

Earth Spirit se enfrenta a un problema similar, pero sus herramientas de nivel inicial no son tan impactantes: el Tag Team de Tusk puede matar a un apoyo fuera de posición en cuestión de segundos, mientras que una fisura bien colocada te permitirá golpear al enemigo con impunidad. En el nivel uno, Earth Spirit tiene un aturdimiento de 0,8 segundos que suele ser seguido por una ralentización de 1,25 segundos en el nivel dos.

Tanto Rolling Boulder como Boulder Smash escalan fuertemente y pueden alcanzar valores bastante locos, si y solo si, Earth Spirit obtiene suficientes niveles. Y, como se mencionó anteriormente, no deambula tan bien, no ofrece tanta presencia en el carril como otros apoyos cuerpo a cuerpo y no puede recuperarse en la jungla. Entonces, el héroe es muy poderoso, pero solo si tiene algo de tiempo para entrar realmente en el juego. Aquí es donde comenzar a tener sentido cambiarlo a una posición central.

Hay dos formas principales en que los héroes se clasifican en Dota: sigue un sistema numérico de uno a cinco o usa carriles como indicador. Muchos asumen erróneamente que estos tipos de categorización son uno y el mismo, pero aunque normalmente están alineados entre sí, divergen en ciertos casos.

Earth Spirit en una posición central es más adecuado para ser un héroe de la posición tres, pero no necesariamente en el carril. Se destaca por ser un tanque de primera línea para su equipo, es un buen candidato para los artículos de utilidad y las auras y su trabajo no es cultivar y crecer aún más, es obtener niveles iniciales y comenzar a hacer jugadas.

Puede lograr esto a mitad de camino, como lo hizo Topson en su día. Puedes salir del carril, o incluso puedes ir a tu carril seguro, si tu transporte no encaja bien con el enemigo fuera del carril. Independientemente de a dónde vayas inicialmente, deberías ser el que inicie las peleas y busque elementos de equipo en la mitad del juego, al igual que lo haría un Earth Spirit de apoyo, pero con mucha mayor efectividad y consistencia.

No hay razón para que un aturdimiento de 2 segundos en un tiempo de reutilización de 4 segundos no funcione en un mundo de Dota, especialmente si estamos hablando de lograrlo antes del minuto 10. Combínalo con un silencio y una lentitud bastante poderosos y dale una palmada a todo esto de forma innata. cuerpo tanque y obtienes la descripción exacta de un buen héroe de posición tres en el meta actual. Y la alabanza está lejos de terminar.

También obtienes una última pelea en equipo bastante poderosa, que, una vez más, está en su mejor momento antes de que el enemigo tenga la oportunidad de comprar sus BKB. 50 de daño por segundo durante seis segundos ya es bastante fuerte, pero cuando comienzas a agregar piedras a la ecuación, puedes llegar a números bastante ridículos. Magnetizar soportes de fusión y siempre que puedas utilizar tus remanentes de una manera inteligente, usándolos tanto para Magnetizar como para un hechizo adicional, tu economía de Remanente debería estar bien. Una vez más, no es todo.

Earth Spirit, por alguna razón inexplicable, también obtiene uno de los talentos de nivel 10 más fuertes del juego: +50 de daño en el nivel 10 a un héroe con un BAT “normal” y un gran crecimiento de agilidad que le permite realizar clics con el botón derecho bastante potentes. decentemente a menudo. Eso no significa que Earth Spirit deba intentar hacer la transición a un núcleo de clic derecho al final del juego, pero abre muchas opciones en el medio juego temprano, donde matar en solitario a un soporte se vuelve más o menos trivial.

Todo lo anterior también se puede lograr sin una inversión de Blink Dagger, pero solo si Earth Spirit puede obtener una etapa de línea estable con un flujo de XP constante. Ni siquiera necesita ganar el carril directamente, solo necesita llegar a su nivel siete y nivel diez de manera oportuna.

Entonces, ¿por qué no vemos más posiciones tres Earth Spirit en la escena profesional? Creemos que parte de esto es definitivamente un hábito: hay una razón por la que los jugadores profesionales tienen “héroes característicos”: los entrenan extensamente y conocen los entresijos de cómo utilizarlos de manera efectiva. Earth Spirit es definitivamente un héroe que requiere una gran cantidad de comprensión y memoria muscular para ser excelente y, dado que el héroe se jugó principalmente en la posición cuatro, no muchos offlaners pueden presumir de una destreza sobre el héroe ni remotamente comparable a la destreza de Jerax o Cr1t. …

Además, y esto es bastante importante, el bloqueo duro de Earth Spirit es principalmente de un solo objetivo. La mayoría de los héroes fuera de carril actualmente populares tienen formas de aturdir de manera confiable a varios enemigos al mismo tiempo y, si bien pueden carecer de la producción de daño de Earth Spirit o de la utilidad adicional con ralentizaciones y silencios, hacen su trabajo principal un poco mejor, o quizás no mejor, pero en cierto modo eso hace que el siguiente árbol de decisiones sea mucho más calculable y predecible para sus compañeros de equipo.

Earth Spirit tampoco se cultiva tan rápido: señalamos una y otra vez que el héroe no se trata de cultivar y hacer jugadas, pero aún necesita poder empujar olas y obtener elementos adicionales en el tiempo de inactividad entre peleas. Puede hacer eso con sus combos, pero es algo costoso en términos de recursos y no se convierte realmente en una opción viable hasta que el héroe ya tiene niveles.

Finalmente, el héroe ofrece casi nada en términos de empuje. Mientras que Centauro puede tanquear y tomar represalias por el daño de la torre y Marte puede proteger a sus compañeros de equipo del fuego de la torre incluso a través del Glifo de Fortificación, Earth Spirit solo puede golpear la torre con sus clics con el botón derecho, que son algo sustanciales, pero definitivamente no están a la par con otros offlaners. Para que el héroe sea una buena elección, tus apoyos o al menos uno de tus núcleos deberían poder infligir un buen daño a la torre; de ​​lo contrario, te verás obligado a ganar múltiples peleas por un solo objetivo: no algo Earth Spirit y su limitada economía remanente. están demasiado interesados ​​en hacer.

A pesar de lo que pueda parecer, el objetivo de la serie no es arruinar pubs, sino enriquecer la experiencia tanto para jugadores nuevos como veteranos. La verdad es que para la gran mayoría de los jugadores el “meta profesional” debería ser irrelevante: los mejores equipos del mundo basan sus selecciones de héroes en su nivel de juego y el nivel de juego de sus oponentes y la gran cantidad de errores que los jugadores cometen incluso. en el paréntesis Inmortal debería hacer que la misma lógica y comprensión de la meta sea menos aplicable a los pubs.

Creemos firmemente que un héroe fuera del meta que juega bien es mucho mejor que el héroe de la escena profesional más popular y exitoso que juega mal, al menos cuando se trata de pubs. Encontrar al héroe que disfrutas en un rol en particular y encontrar formas de hacer que funcionen es probablemente la mejor experiencia de Dota y estamos aquí para ayudarte con la inspiración.