Titans, el MMO de próxima generación que Blizzard ha estado desarrollando a lo largo de los años, finalmente se canceló después de que los desarrolladores no pudieron administrar el amplio alcance del proyecto.

A pesar de no estar relacionado con el mismo universo, Titan se considera internamente una «secuela» de World of Warcraft debido a sus ambiciones, según el exjefe de Blizzard, Mike Morheim.

«Nos esforzamos mucho en no anunciar ningún juego que no esté listo para ser anunciado, o no estamos seguros de si los vamos a lanzar», dijo Morhaime a una audiencia en GameLab en Barcelona hoy.

«Titan es una excepción y queremos que sea nuestra próxima generación, la secuela de nuestro World of Warcraft. Contratamos a muchos desarrolladores senior y los pusimos en este proyecto. Creo que donde realmente fallamos fue en nuestra incapacidad para controlar Scope. Es muy ambicioso».

Titan tiene lugar en un universo centrado en la mitología histórica y los viajes en el tiempo, y si se lanzara, habría sido un MMO basado en suscripción.

«Es un universo completamente nuevo, será un MMO de próxima generación, puede hacer todo tipo de cosas, tiene diferentes modos y tenemos dos juegos al mismo tiempo. Es como si nunca hubiera existido». vinieron juntos.

Años de desarrollo en Titan significaron que la propia tecnología de Blizzard tuvo problemas para mantenerse al día con las necesidades del equipo de desarrollo, mientras que otros proyectos, como Overwatch, se volvieron más atractivos y manejables desde el punto de vista financiero. Titan se unió al 50% de los proyectos de Blizzard, que finalmente se archivaron.

«Luchamos», dijo. «Este juego ha estado en desarrollo durante muchos años y no lo hemos anunciado, pero hemos hablado de que estamos trabajando en un MMO de próxima generación. Creo que surgió el nombre en clave. No sé si lo lanzamos o no, pero «el MMO de próxima generación», lo recuerdo en un montón de diapositivas, principalmente para analistas e inversores porque somos parte de una empresa pública.

«Pero cuando finalmente hicimos eso, lo que terminó sucediendo con esa carrera fue que, en algún momento, el equipo básicamente vino a nosotros y dijo que el motor realmente no estaba donde tenía que estar, y el equipo había crecido hasta un punto en el que Es realmente difícil llevar el motor a donde debe estar mientras se mantiene ocupado al equipo. Por lo tanto, básicamente quieren pasar un tiempo rehaciendo todas las herramientas y técnicas para poder hacer juegos de manera más eficiente. En lugar de hacer eso, le preguntamos el equipo a pasar meses pensando, «¿Qué podemos hacer en el futuro? Pensando en algunos otros pensamientos, si comenzamos a hacer lo que queremos ahora mismo, ¿qué más podemos hacer?

«Les tomó alrededor de dos meses y se les ocurrieron un par de ideas diferentes, y una de ellas fue Overwatch. El equipo estaba muy entusiasmado con la idea, y finalmente, por supuesto, decidimos seguir adelante y hacer Supervisión», agregó Morhaime.

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