A los jugadores de Dota les gusta mucho usar la palabra «meta». Hablamos sobre el meta cambiante y cómo este o aquel equipo profesional realmente lo está configurando para todos los demás. La pieza que falta en esta discusión. en mi opinión. es el tema del meta mismo, los héroes. Dota ha pasado por muchos ciclos de héroes siendo fuertes, cayendo en desgracia y luego volviendo a la prominencia años después. Creo que en muchos casos el meta puede reducirse a unos pocos héroes que realmente dictan lo que se elige. Si un héroe es fuerte, naturalmente querrás elegir héroes que contrarresten esa fuerza mientras juegas contra él o mejorar esa fuerza jugando junto a él. Esto crea un patrón de eventos bastante predecible que conduce a contraataques a esos contadores o habilitadores que se eligen, y terminamos con un grupo completo de héroes que se consideran viables en la mayoría de los juegos. Quiero destacar tres héroes que creo que a menudo desencadenan esta cadena de eventos que crea «el meta».
FV simplemente supera a todos los demás carry en el juego en un 1v1 y eso significa que cada vez que ingresa al meta, el juego comienza a girar en torno a jugar con y contra él. Ningún otro hard carry tiene el mismo nivel de deshabilitación que Faceless Void’s Chronosphere. Además, desde que se cambió su mecánica de bash para activar un ataque secundario, la producción de daño de Faceless Void en la mitad y al final del juego se ha disparado. Como si necesitara ayuda allí. Hemos visto durante el último año que es muy poco lo que se puede hacer contra un vacío sin rostro sin enfrentar. Incluso contrarrestarlo es una tarea difícil porque el héroe posee una gran capacidad de supervivencia, líneas y peleas en equipo, lo que lo hace muy difícil de castigar sin un esfuerzo real concertado para hacerlo.
Si bien hay muchos héroes de acarreo resbaladizos o de alto daño, el impacto de las peleas en equipo es lo que realmente coloca a Faceless Void en la cima. La mayoría de los héroes tienen picos y valles de fuerza, pero Faceless Void posee la capacidad de ser relevante en todas las etapas del juego. A diferencia de la mayoría de los increíbles héroes de carry en el último juego, Faceless Void no sufre un período de tiempo en el que no puede contribuir al equipo. Incluso después de sufrir una rara etapa de carril pobre, Faceless Void aún puede presentarse a una pelea sin ningún elemento de daño, soltar una Cronosfera y dejar que su equipo haga el resto.
Esta capacidad de presionar «R» y ganar una pelea en equipo hace que sea casi imposible cerrar por completo un vacío sin rostro. Debido a esto, Void a menudo tiene muchas más oportunidades de volver a los juegos que la mayoría de los otros héroes de carga. La adición de resistencia al estado y varios caminos de construcción que Faceless Void puede recorrer lo convierte en un porteador versátil que puede igualar fácilmente el tempo del juego y al mismo tiempo superarlo.
Alchemist es un héroe increíblemente volátil para equilibrar. Esto es evidente en la forma abrupta en que ha entrado y salido del meta a lo largo de los años. Cada vez que Icefrog empuja la economía del juego demasiado lejos en la dirección de Alchemist, tiende a dominar todo. Por otro lado, si Alchemist no puede aprovechar su escalado absurdamente rápido de una manera significativa, casi todos los carros tradicionales de Dota lo superan en escala. Como resultado, Alchemist es uno de esos héroes que deben probarse de inmediato cada vez que se remendan las mecánicas de oro o se introduzcan nuevas posibilidades de cultivo.
Siempre que Alchemist sea fuerte, significa que un gran subconjunto de héroes de carga que requieren un juego más lento son virtualmente imposibles de jugar sin una planificación de juego significativa. Esta segregación del grupo de acarreos también tiene un fuerte impacto en los otros roles del equipo. Los soportes, los medios y los offlaners codiciosos o de ritmo más lento están en una desventaja aún mayor que su acarreo contra un Alquimista. Tratar de adoptar el enfoque codicioso contra el rey de la codicia es una receta para el desastre.
Esta es una gran razón por la que Alchemist es un héroe tan popular entre los fanáticos de MMR y en las partidas profesionales de alto riesgo. A menudo me he referido a un juego con un Alquimista como un juego completamente diferente al Dota 2 normal porque todo gira en torno a habilitar o presionar a este héroe. La propia capacidad de Alchemist para acelerar su propia granja en realidad termina acelerando todo el juego mientras ambos equipos redactan e intentan igualar este alto ritmo.
La cantidad de veces que se ha mejorado, nerfeado o modificado Tiny es una gran indicación de lo difícil que ha sido el equilibrio de este héroe. Quizás esta dificultad para encontrar un equilibrio jugable es lo que lleva a estos héroes a ser tan impactantes y meta definitorios. Todos ellos ciertamente cambian el estilo de juego que se debe jugar simplemente existiendo cuando. Tiny castiga varias cosas al extremo. Los apoyos bajos de HP, los errores de posición, las torres indefensas y los núcleos poco cultivados son alimento para el Gigante de piedra que debe abordarse cuando se juega contra él.
Ningún otro héroe en el juego puede infligir un daño tan devastador en un momento tan temprano del juego y con la frecuencia de Tiny. Esto le permite a Tiny tener un impacto catastrófico en un equipo contrario si alcanza el combo Blink, max Avalanche, max Toss en un tiempo razonable. Tiny puede hacer que la mayoría del mapa no se pueda jugar por sí solo para la mayoría de los héroes. Este potencial para controlar el juego temprano le da a Tiny un potencial de bola de nieve extremadamente alto con una regularidad aterradora. Probablemente no haya un mejor ejemplo del impacto Tiny puede tener que el rendimiento TI8 de Suma1L contra OG… Suma1L tuvo un inicio de 18/1/2 en los primeros 20 minutos y casi terminó la carrera milagrosa de OG sin ayuda de nadie.
A diferencia de la mayoría de los héroes basados en bolas de nieve a través de asesinatos, Tiny también es uno de los cerradores más fuertes del juego. Su capacidad para aniquilar edificios puede rivalizar con un equipo completo de cinco hombres. Con este fuerte potencial del juego tardío y la increíble versatilidad de roles, Tiny casi siempre es algo relevante en el meta. Sin embargo, los parches en los que Tiny es definitivamente uno de los héroes más fuertes pueden sentirse mucho más opresivos que la mayoría. No hay muchas cosas que se sientan peor en Dota que ser un acarreador sub-cultivado o un apoyo blando y morir instantáneamente cada vez que dejas tu base.
Ciertamente, hay algunas otras opciones para incluir en esta lista, como Drow Ranger, Io y Broodmother. Sin embargo, los tres enumerados anteriormente han pasado por las filas de pub y pro Dota tantas veces que uno podría referirse a ellos como las temporadas casi del meta de Dota. ¿Hay algún héroe por el que defina el meta? Si es así, avíseme más abajo.