Imagen de Wykrhm Reddy en Twitter

Se han roto tantas tradiciones en The International 2019. No hubo ningún equipo chino en las Grandes Finales, por primera vez desde The International 2013. Tenemos a nuestro dos veces Campeón y teníamos un equipo que llegó hasta las Grandes Finales a través del soporte inferior.

Equipo LiquidTeam Liquid comenzó el Main Event en el grupo inferior y con cada serie se veía cada vez mejor, recuperando la confianza que tenía en su carrera The International 2017.

En su juego contra PSG.LGDPSG.LGD, por primera vez durante el torneo, Team Liquid mostró algunas grietas en su compostura. Perdieron su primer juego contra AmeLa última elección de Ame, Spectre, que continuamente saltó w33Tinker de w33 y nunca le permitió darse cuenta del potencial del héroe.

PSG.LGD terminó su draft en el segundo juego con una última selección de Huskar y ganó mucho impulso en el juego temprano y medio. Tomaron dos carriles de barracones, pero este torneo ha destacado lo trivial que puede ser la ventaja de las barracas.

Liquid encontró una buena pelea, que abrió el mapa para ellos y pudieron participar en el enfrentamiento de Roshan alrededor de su Santuario principal, el que PSG.LGD no destruyó y el que finalmente les costó el juego, lo que le permitió a Liquid ganar otra pelea. a través de múltiples recompras y nuevas contrataciones. Esta pelea en equipo fue una de las que Liquid hizo una reaparición completa y cerró el juego con su alineación superior al final del juego.

En el tercer juego, PSG.LGD parecía realmente confiado, buscando héroes exclusivos en todos sus jugadores e incluso eligiendo a Shadow Fiend para Somnus 丶 MSomnus 丶 M contra Templar Assassin. Pero la confianza solo te lleva hasta cierto punto, si no puedes respaldarla con las jugadas. Team Liquid simplemente se veía mejor en cada paso y pasó a jugar en la Gran Final.

Podríamos intentar analizar lo que presenciamos en las Grandes Finales de The International 2019. Podríamos hablar de carry Io, Radiance + Aghanim’s Monkey King, Diffusal Blade Gyrocopter y todas las increíbles jugadas de la serie de deportes electrónicos más importante del año. pero no lo haremos, ya que no computa, al menos no en nuestros cerebros humanos normales.

OGOG es el equipo más dominante en la larga historia de nuestro juego. El nivel en el que jugaron trascendió todas las expectativas razonables. Parecía que rompieron el juego y lo volvieron a montar en sus cabezas de una manera diferente a la que la mayoría de los jugadores están acostumbrados.

En cierto sentido, OG ha aprendido todo de todos los campeones anteriores y lo ha desarrollado aún más, impulsando el juego hacia adelante.

Hubo un poco de Natus VincereNatus Vincere, con su constante agresión y la confianza para zambullirse en las torres enemigas.

Hubo un poco de JUEGOS INVICTUSINVICTUS GAMING, con la capacidad de nunca perder la esperanza y siempre encontrar una oportunidad.

Hubo un poco de AlianzaAlliance, con una comprensión incomparable del mapa y el impulso.

Hubo un poco de Nueva abejaNewbee, con una mentalidad orientada a los objetivos y la voluntad de hacer sacrificios cuando sea necesario.

Hubo un poco de las alas de juegolos juegos de alas, con una increíble sinergia de jugadores e inmensos grupos de héroes.

Habia mucho de Equipo LiquidTeam Liquid, con disciplina, eficacia y habilidad individual.

Hubo un poco de Genios malvadosEvil Geniuses en ellos, pero ya no, pero lo más importante, había muchos OG en ellos, con su creatividad en los borradores, la voluntad de dar una oportunidad a los experimentos y la coordinación del equipo para ejecutar incluso las combinaciones de héroes más locas.

OG llegó al torneo sin importarle cuál es el meta, cuáles son las habilidades normales y las construcciones de elementos, cómo se deben alinear los héroes o cómo se debe jugar normalmente el juego. De sus juegos, parece que lo único que les importaba era divertirse y jugar lo mejor posible.

¿Quizás hay una lección para todos los jugadores?