Con el estratosférico ascenso de Dota Auto Chess y la posterior llegada de Dota Underlords y League of Legends ‘Teamfight Tactics, soy de la opinión de que es solo cuestión de tiempo antes de que una marea de autobattlers llegue a la escena. Y dado que Dota es el hogar de la nueva tendencia, ¿dónde mejor empezar que uno de los otros juegos de Valve?

Una publicación sobre el subreddit de Counter-Strike: Global Offensive ayer nos presentó el mundo de CS: GO Auto Chess. Al intentar combinar el FPS basado en equipos de Valve con la nueva tendencia más candente de 2019, el modo de juego podría estar en sus primeras etapas, pero siento que hay al menos algo de potencial.

Por ahora, un video del modo simplemente ve a dos personajes golpeándose las culatas de sus rifles de francotirador entre sí, pero los comentarios en el hilo de Reddit discuten cómo las diferentes armas podrían interactuar entre sí en una versión más completa. Los personajes que empuñen cuchillos, por ejemplo, estarían limitados a atacar a distancia cuerpo a cuerpo.

Una vez que tienes un arma en tus manos, obtienes más alcance, con francotiradores que ofrecen la capacidad de atacar desde el otro lado del mapa. Dada la cantidad de armas dentro de clases similares que ofrece CS: GO, existe la posibilidad de subir de nivel tus armas con el tiempo, como en el Auto Chess tradicional.

También hay elementos como chalecos antibalas, cascos, armas Taser y granadas que podrían ofrecer la posibilidad de cambiar el curso de una ronda si se usan en el momento adecuado. Solo estoy escupiendo aquí, por supuesto, ya que el modo se encuentra actualmente en un estado bastante temprano; puedes verlo en el clip de arriba.

Personalmente, habría dicho que las clases de Team Fortress 2 lo habrían hecho un mejor ajuste, pero CS: GO Overlords abre una rica veta de posibilidades solo dentro del catálogo anterior de Valve; Half-Life Auto Chess, Left 4 Dead Auto Chess, incluso Portal Auto Chess. ¿O debería ser simplemente Portal Chess?