Modern Warfare es el primer Call of Duty que disfruto en años, pero es imposible.

Lo admito de inmediato: Call of Duty no suele ser uno de los juegos que más espero todos los años, pero esta vez las cosas se veían diferentes. guerra modernaEl marketing previo al lanzamiento y las versiones beta lo posicionaron como un descanso de la fórmula agotadora de la serie. Uno vuelve a las reglas clásicas, el otro introduce algunas ideas frescas.

Si bien mi tiempo en la versión beta fue en gran medida positivo, me encontré con algunos problemas que espero se solucionen en el lanzamiento o se cambien por completo para que el juego se ajuste a la imagen que ha creado para sí mismo. Ahora que he jugado con la versión de lanzamiento, puedo decir con seguridad que poco ha cambiado.

La demostración caótica de Modern Warfare, su jugabilidad dividida entre dos hechizos de diseño opuestos y su compromiso con las apuestas más grandes del modo multijugador son todo un espectáculo. En cada modo, cada subsección y cada oportunidad, Modern Warfare me parece tan absurdo como espero cambios significativos de la última entrega de la franquicia más vendida cada año.

Durante todo el tiempo que he jugado multijugador, he tenido la sensación constante de que estoy jugando el producto de un gran compromiso tras otro en el que los creadores de este juego no pueden decir nada sobre lo que su juego puede o debería ser, fundamentalmente Di – De acuerdo. Hay muy poco espacio para respirar para lo que Modern Warfare está tratando de hacer, y me atrevo a decir que es una decepción en sí mismo. Es casi como si nadie realmente quisiera mover el bote.

Se nota la velocidad de movimiento más lenta, combinada con el tiempo de muerte extremadamente corto, lo que obliga a todos a jugar a un ritmo muy conservador. Ese es el único elemento consistente que puedo señalar en el modo multijugador. Infinity Ward también sintió la necesidad de impulsar este nuevo ritmo profundamente en la mente de los jugadores al enfatizar demasiado estas mecánicas y algunos de los mapas más confusos que he jugado en un juego de disparos.

Ver en YouTube

Nunca me ha decepcionado el concepto de killstreaks desde su inicio, a pesar de que he estado jugando el Modern Warfare original todos los días durante lo que parecen haber sido años. Pero aprendí a vivir con ellos hasta que no tuve que hacerlo. El concepto de killstreaks ha evolucionado muchas veces desde Call of Duty 4, desde rachas y strike packs hasta más recientemente.

Todos los desarrolladores de Call of Duty parecen haber llegado a la conclusión de que el juego necesita el espectáculo de los killstreaks, no la jugabilidad que promueven. Dicho esto, escóndete en algún lugar y preocúpate de llenar lo único que importa: tu recuento de muertes. Modern Warfare trae de vuelta los killstreaks, los asesinatos de la vieja escuela son la única forma de conseguirlos.

Pero nunca justificó esa decisión en su mecánica. Los tiroteos ya son mortales, sus mapas no son arenas simétricas, puedes garantizar una experiencia equilibrada para todos y su mecánica de movimiento es otra CODs en comparación con Rainbow Six: Siege. Todo esto incentiva y premia el juego seguro, lo que lleva al estancamiento y el resultado es un juego aburrido.

No quiero pasar por alto los mapas increíblemente complejos de Modern Warfare, porque esa es otra razón importante por la que el modo multijugador es una realidad. El mapa solo parece premiar asegurar posiciones de poder y mantener ángulos. Si no lo hace usted mismo, su objetivo debe ser eliminar a las personas que lo están haciendo actualmente y reemplazarlas. Supongo que este baile está destinado a dar algún sentido a las partidas multijugador, pero termina frustrando a los jugadores que no quieren ser parte de las únicas oportunidades de juego que ofrecen estos mapas.

En todos mis modos principales, los jugadores ocupan estas posiciones a lo largo del juego o intentan abusar de la mecánica del juego de otras formas, como saltar y disparar. En cierto modo, realmente no culpo a los jugadores con tendencias de tiro a largo plazo porque esa es probablemente la única forma en que pueden jugar agresivamente y tener una oportunidad contra los dioses que se rascan la cabeza y dominan cada juego.

Ahora hemos llegado a un punto en el que la preferencia por los diseños de mapas que no son del juego y las imágenes fotorrealistas termina interfiriendo en el juego, e imagino que los desarrolladores pronto tendrán que posponer algunas de estas complejidades gráficas para un modo multijugador más interesante.

Parte del problema con los mapas en Modern Warfare es el sistema de generación del juego. No sé si Infinity Ward decidió no cambiar de generación esta vez o qué sucedió realmente, pero me he quedado atrapado en cada mapa que he jugado.

El equipo que controla ciertos lugares, como el puente sobre el Éufrates o el área de autobuses en Piccadilly, casi siempre termina atrapando al otro equipo en su engendro. Por lo general, Call of Duty resuelve esto cambiando el punto de generación para darle al siguiente equipo la oportunidad de luchar, pero, curiosamente, Modern Warfare no hace eso en ningún modo o mapa que haya jugado.

Esto es aún más frustrante en las guerras terrestres, donde algunos objetivos pueden ver claramente los engendros enemigos. Estos puntos incluso se llamaron en beta, y todavía existen en el lanzamiento.

Como fanático de Battlefield desde hace mucho tiempo, Ground War es sin duda mi modo favorito para jugar. Es refrescante que finalmente los desarrolladores fuera de DICE intenten replicar la fórmula de Battlefield, a pesar de que las guerras terrestres nunca fueron el evento principal. Expresé mis preocupaciones sobre la falta de identidad del modo en la versión beta y me entristeció ver pocos cambios en el lanzamiento.

Al igual que con los otros modos del juego, las rachas están de regreso para sabotear otro evento orientado a objetivos, solo en Ground War, donde su potencial loco se multiplica. Dije antes que los killstreaks no tienen nada que ver con el modo objetivo, y lo mantengo. Ground War es como un TDM de 64 personas con banderas que a nadie realmente le importan. Los jugadores que descubren esto acampan en una colina con vista a la mitad del mapa con un tanque, o acampan en la cima de un edificio gigante como si estuviera obsoleto.

A pesar de compartir algunos elementos de diseño con Field Conquest, Ground War no es nada nuevo para poner sobre la mesa. La fórmula de Battleground no es nada buena aquí, y lo que Infinity Ward parece estar tratando de hacer es llevar la marca de caos de Call of Duty a un mapa grande, probablemente para los jugadores que quizás no la encuentren en el modo 6v6 ahora más lento. Dudo que muchos jugadores de Battlefield lo encuentren interesante, pero me alegro de que los jugadores de Call of Duty probablemente lo hagan.

Ground War realmente personifica las fallas de diseño de Modern Warfare, un desastre caótico que al mismo tiempo quiere ser una cosa mientras atiende a los jugadores que necesitan algo completamente diferente.

Ver en YouTube

Fracaso de especificaciones

Spec Ops es otro modo importante en Modern Warfare que espero con ansias. Me encantaron las iteraciones anteriores de MW2 y MW3, nunca me gustó Zombies, el tercer pilar de los juegos de Call of Duty finalmente me hizo jugar durante más de una hora. Independientemente del potencial que Spec Ops haya tenido alguna vez, independientemente de los grandes diseños que Infinity Ward haya imaginado, todo se vino abajo en los primeros minutos de usarlo.

El menú Spec Ops se divide en dos secciones. Las misiones son asuntos breves clásicos que debes repetir para obtener una mejor puntuación. Solo hay una tarea en el lanzamiento y no califica su desempeño como cabría esperar. En cambio, cuando haya terminado, verá el tiempo que le tomó borrarlo y un cuadro de bonificación que dice «Noviembre está aquí».

Las operaciones, por otro lado, son misiones de objetivos múltiples que tienen lugar en diferentes partes del mapa más grande y pueden reutilizarse para el rumoreado modo Battle Royale del juego. El diseño de cada operación es bastante interesante. Uno te permite localizar, proteger y rescatar rehenes. Otro te permite abordarlo después de un avión, detonar un dispositivo y saltar.

Pueden ser emocionantes, pero al final son completamente socavados por la lógica detrás del comportamiento de la IA. En acción, los enemigos nunca dejan de aparecer. Independientemente del objetivo, siempre que puedas ser golpeado, los enemigos aparecerán a tu alrededor en grupos de 20 y te perseguirán. Cuando un grupo cae, el otro grupo preparará los flancos. Es agotador y le quita sentido o contexto a estos encuentros. Lo primero que pensé fue que era solo un error, pero muchas de mis frustraciones con el juego fueron el resultado de decisiones de diseño deliberadas que honestamente no puedo decir con certeza.

Si no fuera por desbloquear personajes en el modo multijugador, dudo que alguien esté dispuesto a jugar Spec Ops por diversión. El marco está ahí, y espero que Infinity Ward lo resuelva eventualmente, pero el marco en el lanzamiento es patético.

La mayor parte de mi tiempo en el modo multijugador de Modern Warfare osciló entre la frustración y la decepción. El comportamiento de interacción con tus personajes, la sensación de las armas, el diseño de sonido general y las imágenes son los mejores en el negocio, en comparación con los mejores juegos de disparos que he jugado.

Pero en el momento en que comienza el juego, es una trampa de generación, una pelea de fallas en la cabeza o una racha de muertes abusiva. Tal vez Modern Warfare siempre será un Call of Duty polarizante, pero podría serlo, mientras crea un estilo diferente o sirve a una base de jugadores completamente diferente en el proceso. Ahora, por todas las razones equivocadas, se está polarizando.

Esto nos lleva de vuelta a donde empezamos; otro Call of Duty realmente no cambia la percepción de Call of Duty de nadie. Todo lo que creo que podría realmente dar el salto parece ser solo un buen marketing. En ese sentido, creo que ha tenido bastante éxito.

Revisión basada en el código de PC proporcionado por Activision.

Mañana tendremos un resumen de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.