El estudio Rogue Eidos Montreal explicó por qué el actor de voz original de Garrett, Stephen Russell, no volvió a dar voz al personaje en el reinicio de la próxima generación.

El director narrativo Steven Gallagher y el director de audio Jean-Christophe Verbert discutieron el tema en una entrevista en el sitio de la comunidad del estudio.

Gallagher explicó: «Stephen fue muy considerado. De hecho, lo tuvimos en algunas grabaciones vocales preliminares».

Pero Verbert agregó: «Sí, lo involucramos en las primeras etapas de desarrollo antes de que decidiéramos usar la tecnología de captura de interpretación completa para grabar simultáneamente la voz y los movimientos del actor.

«Ser capaz de capturar la voz junto con los movimientos y las expresiones faciales de los actores, mientras los actores se comportan entre sí, brinda una experiencia mucho más convincente que las técnicas tradicionales de grabar el diálogo de cada personaje individualmente y luego animarlos a mano».

La decisión de usar la captura de interpretación completa significaba que quienquiera que expresara a Garrett también tenía que hacer todas las acrobacias por sí mismo. El equipo también cree que existe una desconexión entre la apariencia del «nuevo» Garrett y la voz de Russell. Explicaron que simplemente pegar las líneas de Russell en el personaje no fue algo natural.

Así que ahí lo tienen, un nuevo Garrett en más de un sentido. Otro personaje invisible icónico también perdió recientemente su voz: Solid Snake. David Hayter recientemente emitió un comunicado diciendo que no se le pidió que volviera a expresar al personaje en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Lea lo que tiene que decir aquí.

Gracias a los jugadores europeos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.