Castlevania: Lords of Shadow 2 ha recibido reacciones mixtas de los medios, lo que llevó a los desarrolladores de Mercury Steam a hablar sobre el desarrollo de la secuela, culpando al director del estudio Enric Alvarez, quien afirma que es “despreciable” y que tiene un “problema grave”. “.

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Esta información sigue a una serie de revisiones moderadas de Castlevania: Lord of Shadows 2 y proviene de los foros de Meristation, a través de un usuario conocido por tener contacto directo con un desarrollador de Mercury Steam. El empleado anónimo expresó su disgusto por el desarrollo del juego, así como por el propio Álvarez.

Explicó que pasó por un cierto nivel de “infierno” durante el desarrollo de Lords of Shadow 2, y enfatizó que Hideo Kojima en realidad tuvo poco que ver con el primer juego. “Vino, se selló, recorrió el estudio, firmó algo y ya está. Está menos relacionado con Mirror of Destiny y LoS2”, aseguran.

“La gran mayoría de la gente de este equipo sabe que el juego que hemos hecho es una verdadera basura que no tiene nada que ver con la calidad y el valor de producción del primero”, continuó. “Nadie se sorprendió por las bajas calificaciones que obtuvimos.

“Si alguien tiene la culpa aquí, es Enric Álvarez. Es el tipo que lideró un desarrollo fallido según sus estándares personales, ignorando por completo a los programadores, diseñadores y artistas. Tan hermoso como se ve en los medios, a menudo lo llaman Think it’s some kind”. de David Cage y Molyneux, el “visionario” de aspecto creativo, este tipo tiene serios problemas. Es un tipo malo y travieso cuyo ego ha existido desde “Successful Lord of Shadows 1”. Tanto es así que ni siquiera puedes decir “hola” cuando lo encuentras en el pasillo.

“Su desconfianza hacia su propia gente es enorme. La mayoría de los equipos de desarrollo a menudo descubren lo que hace el juego a través de las noticias y no de la cabeza del estudio, increíble. Y no hay cultura corporativa en absoluto… esto es solo unas pocas personas que trabajan ciegamente y están dominados por los llamados visionarios”.

El empleado agregó que la estructura interna de Mercury Steam estaba “desactualizada” y que sus fundadores tenían “cero capacidad para dirigir un estudio”. También calificó la dirección de arte del juego como “errática y decapitadora”. Muy abominable, afirma que el “Departamento de Control de Calidad de Mercury Steam es tratado como una vaca, con salarios vergonzosos y acosado casi todos los días”.

Explicó: “El motor característico del estudio (uno con muchos defectos) fue escrito por dos personas solas, una de las cuales era el fundador de la empresa y la confianza en sí mismo de Enric. Acceso al código fuente para que los nuevos programadores actualicen o reacondicionen el motor. es Negación, por lo que las cosas se siguen haciendo como se hacían hace 10 años”.

“Aquí, los desarrolladores novatos a menudo saben más que sus propios jefes”, enfatizó. “Esta estructura conduce a un proceso de desarrollo lento, confuso y ridículo, y el resultado final de Lords of Shadow 2 es un ejemplo perfecto de ello.

“Absolutamente cada idea de diseño tuvo que ser monitoreada, retirada y desmembrada por Enric Álvarez. Varios diseñadores de juegos se hartaron de esto y abandonaron el estudio”.

Reveló que Mercury Steam ha despedido a 35 empleados desde que terminó el trabajo en Lords of Shadow 2, y se espera que muchos más sean despedidos. Ahora existe el temor de que el futuro del estudio esté en juego, ya que Konami está inquieta por los juegos “mediocres”. “Las expectativas para nuestro futuro son muy malas”, dijo.

Al final, el desarrollador dijo: “Finalmente, debido a que no todo es malo aquí, diría que el verdadero equipo detrás de esta empresa es un grupo increíble de personas. Si todas esas personas a las que no se les permite ser promovidas por nuestra El liderazgo de Jurassic Studios tiene la oportunidad de marcar la dirección de la empresa, y nuestro futuro será muy brillante.

“Hay tanto entusiasmo y talento aquí, más de lo que he visto en ningún otro lugar, pero está totalmente apagado. Realmente espero que quien lea esto entienda nuestra vida aquí. Alguien tiene que decir eso, para que no se pierda en el tiempo para el juego”. después de su lanzamiento”.

¿Qué piensas de Castlevania: Lords of Shadow 2 y la declaración anterior?

Nos comunicamos con Konami y el productor Dave Cox para obtener comentarios.

Vía NeoGAF.

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