Tuvimos la oportunidad de conversar con Geoff Goodman de Blizzard, diseñador principal de Overwatch, y él explicó cómo surgió el rediseño de Torbjörn.

«Mi pensamiento inicial fue: ‘No hagamos nada demasiado grande'», nos dijo Goodman, antes de continuar explicando cómo el cambio inminente de Torbjörn cambiaría el personaje de manera importante.

«Con Torbjörn, el problema que estábamos tratando de resolver era que estaba demasiado a la defensiva», explicó Goodman. «Necesitamos que sea más dinámico a la ofensiva en situaciones que no son de carga útil. Eso no significa que deba ser igual a la ofensiva, pero al menos necesitamos que no sea una selección de draft troll».

Uno de los principales problemas de Torbjörn es la bola de nieve de su poder. Se siente como la mitad de un personaje al comienzo de la pelea, y realmente solo hace su parte cuando construye torretas, las mejora, agarra fragmentos de enemigos caídos como armadura para dárselos a sus aliados.

«No puedes usar algunas de tus habilidades, tu torreta no es tan poderosa y no es una gran amenaza sin que tu ultimate esté listo», dijo Goodman. «Mucho tiempo con él se siente como un festín o una hambruna. Eso es algo en lo que estamos trabajando».

«Es genial cuando un personaje tiene habilidades definitivas y sus poderes se disparan; poder usar tus habilidades definitivas en el momento adecuado es una gran parte del juego, pero es demasiado para él. Básicamente, es todo».

Por ahora, el equipo todavía está intentando mucho, pero es probable que persista un cambio: una revisión completa de cómo funciona la torreta de Torbjörn. Ahora, cuando presionas la habilidad, una versión holográfica de tu torreta flota frente a tu personaje. Tienes que dejarlo caer y martillarlo para subirlo de nivel hasta el nivel 2.

«Actualmente, en nuestra construcción interna, simplemente lo tira, no muy lejos, casi como una distancia de bomba de pulso trazadora», explica Goodman. «Entonces puedes lanzarlo así y se desplegará automáticamente en el segundo nivel. Toma un poco de tiempo hacerlo, pero no tienes que martillarlo ni nada.

«Es mejor a la ofensiva, especialmente porque puedes correr hacia arriba, lanzarlo en una posición lateral y disparar de nuevo de inmediato sin sentir que tienes que sentarte allí y golpearlo. Ser capaz de usarlo y lanzarlo desde un lado. se siente muy poderoso para hacer ese tiro de amenaza adicional. Si la torreta es demasiado fuerte o lo que sea, obviamente podemos ajustar la torreta, pero ahí es donde comenzamos».

Otra cosa que podría cambiar por completo es Molten Core, lo último de Torbjörn. Blizzard intentó modificar y suavizar Molten Core para convertirlo en una habilidad normal, pero Goodman no estaba seguro de si eso funcionaría. Ya sea que Molten Core regrese como una habilidad normal o no, es probable que Torbjörn tenga una habilidad definitiva diferente cuando vuelva a lanzar.

«En este punto, podríamos terminar con una final completamente diferente porque está muy ligada a su poder, pero sigue siendo muy volátil, por lo que es difícil de decir», dijo Goodman. «Lo primero que hicimos fue probar muchas cosas diferentes en Molten Core; tal vez podríamos hacerlo realmente barato y sacarle algo, lo probamos para que solo afecte la torreta y no te dé ningún beneficio, y intentamos lo contrario para que solo te afecte a ti.

«Ajustamos algunas de las habilidades básicas para que puedas recargar más rápido porque eso era frustrante antes: te quedabas sin munición en la habilidad definitiva y no podías disparar más. Hasta ahora, creo que hemos decidido dejar Molten». Núcleo completamente».

Todavía no se sabe cuándo relanzará Torbjörn, ya que el equipo ni siquiera ha comenzado a diseñar el arte para su nueva habilidad: están completamente enfocados en bloquear el diseño. Sin embargo, una cosa es segura: Torbjörn será otra bestia una vez que Blizzard trabaje con él.

En otros lugares, Sombra pronto obtendrá una invisibilidad infinita; puede leer por qué Blizzard cree que es una buena idea en ese enlace.

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