En el hielo delgado, te enfrentarás a uno de los generales más poderosos de Wild Hunt.

The Witcher 3: Hielo delgado

Sé que digo esto en cada dos misiones, pero es verdad: una última oportunidad de hacer misiones secundarias y tonterías, etc. antes de que comience la secuencia final de la misión. Recibirá otro aviso y luego estará comprometido.


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terminado vini vidivigo, Piedra del sol, hijo de sangre vieja y tumba de Skal (si está desbloqueado) puede tomar el barco de regreso a Avallac’h desde el puerto de Kaer Tolde para entregarlo listo para la batalla Y comienza con hielo delgado.

Durante la conversación con Avallac’h, puedes elegir ir a Undvik, completar las últimas misiones o encontrarte con él allí. Si aún no ha guardado una copia de seguridad o si desea participar en más misiones, acepte reunirse con él allí y diríjase a Undvik de forma independiente cuando esté listo. Esa es tu última oportunidad. Estás bien aquí ahora.

Reúnete con el equipo de Undvik y resuelve la disputa de Ciri y Avallac’h. Su pasatiempo principal, si tiene uno, se reunirá para discutir su futuro.

Antes de decirle a Avallac’h que está listo para partir, ahora tiene la oportunidad de hacer preparativos de última hora: tómela. Pociones, Aceites, Bombas, Equipo: Prepáralo. Estarás luchando contra cazadores y sabuesos, por lo que Elementa Oil y Hanged Man’s Venom son útiles, al igual que cualquier cosa que mejore a Igni.

Cuando hayas completado todas las cinemáticas, jugarás como Basado en Ciri. No importa el medidor de energía, solo carga y esquiva a tus enemigos. Siguen reapareciendo, así que no te demores; dirígete a tu punto de referencia tan pronto como se despeje el camino. qué será. Pronto pronto.

El verdadero desafío aquí es Caranthir, el antiguo guardia de Avallac’h, que te espera al final del camino.

Jefe de batalla: Caranthir – Ciri

Ciri es tan poderoso ahora que Caranthir no está al frente a pesar de sus ataques mágicos a distancia. En la etapa inicial, es solo esquivar y cortar, y ver su teletransportación al mismo tiempo puede arrojarlo detrás de ti. Si sigues moviéndote, no hay amenaza y Charge funciona muy bien.

Durante la segunda fase, se volvió un poco molesto, teletransportándose constantemente fuera del alcance. Corre o carga contra él para cerrar rápidamente la brecha.

Cuando lo alcances a medio golpe, verás una serie de escenas y el control cambiará a Geralt.

Jefe de batalla: Carrancier Geralt

Caranthir es mucho más peligroso ahora. Convoca al Elemental de hielo y dispara cinco proyectiles de luz a la vez, lo que te ralentiza si te golpean y acelera sus ataques regulares de lanzamiento de hechizos. Siempre elimine los elementos tan pronto como aparezcan porque él los sigue trayendo.

Derretir la armadura de hielo de Caranthir con Igni antes de atacar es de gran ayuda, sería mejor que usaras un golpe con Thunderbolt, ya que no se quedará ahí y te mantendrá golpeando durante largos períodos de tiempo.

Después de la batalla, terminarás bajo el agua. Mantén pulsado Círculo/B para salir rápidamente a la superficie; no te preocupes por la orientación, siempre que no te atrape nada, porque habrá una escena antes de llegar.

En la siguiente escena, corre a la batalla. Usa bombas Yrden o Demeratium para cerrar el portal y seguir adelante; estos tipos seguirán reapareciendo. Empuja el barco en llamas para encontrarte con Hjalmar (si tienes uno), luego avanza, esquiva más escaramuzas y sube a bordo del barco Skellige que se estrelló contra Nalfgar. Aquí terminarás luchando contra Eredin.

Batalla final contra el jefe de The Witcher 3: Eredin

Aquí está: Gran Malo. Spam: cualquier cosa que creas que te ayudará a sobrevivir y luchar.

Es una guerra de desgaste; conservadora, cautelosa, defensiva, contenta con socavar la salud de Eredin poco a poco, en lugar de tratar de aplastarlo: golpea más fuerte que cualquier cosa que puedas enfrentar.

Eredin es un espadachín consumado con combos de ataque más largos que nunca. Puede parar fácilmente cualquier ataque frontal y es inmune a muchas señales. Se teletransporta en este lugar, y cada vez que se teletransporta, su armadura de hielo se vuelve más gruesa; si lo ves haciendo esto, deberás rodar en lugar de esquivar, ya que el alcance de los ataques posteriores es considerable.

Su mejor apuesta es parar sus golpes y esperar un combo largo, buscando una oportunidad para un ataque ligero. Si Eredin levanta la espada sobre su cabeza, o le da un revés o una patada, esquiva; no puedes detener estos ataques. Yrden puede ser de gran ayuda aquí, ya que lo ralentiza considerablemente y no puede detenerlo.

Usa Igni para derretir su armadura; si tienes una versión alternativa que puede canalizar continuamente, úsala para mantenerlo inmóvil mientras envías pociones y comida.

A mitad de la pelea, Eeredin los teletransportará a ambos a una nueva arena. Aquí, usa un hechizo. Tuvo una serie de golpes remotos: uno, luego tres, luego cinco. Solo escóndete detrás de él para evitarlos y golpéalo en la parte posterior de la cabeza cuando estés en eso. Es mucho más difícil evitar la última serie de ondas de choque si estás lejos.

Después de cada teletransportación, puede convocar a Frost Rain. Estos son más fáciles de esquivar si prestas atención a las «sombras» de los misiles entrantes y los evitas.

Eredin también lanza un hechizo de área de efecto a tus pies. Esquiva inmediatamente. Si este ataque te ralentiza, intenta golpear a Eredin con un golpe crítico para cancelar el hechizo.

En general: sigue moviéndote, mantente siempre alejado de tus ataques hasta que contraataque y usa a Quinn para reducir el daño recibido. Una bomba sam en el momento oportuno puede brindarle un excelente comienzo; combínelo con Thunderbolt para obtener mejores resultados.

Al final de la pelea, Eredin escapará por el portal. Síguelo lo antes posible, esquiva los cubitos de hielo y mátalo.

¡lo hiciste! Misión cumplida.empezamos automáticamente Ted Dredd, La última era, que es la última tarea. ¡Dios mio!

Continúe con Tedd Deireadh, The Last Age, o regrese a The Witcher 3: Act Three.

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