Las cajas de botín y los juegos de rol para un jugador no parecen ser los más adecuados, pero Shadow of War intenta desesperadamente que funcione.

Las cajas de botín parecen estar aquí para quedarse al menos por un tiempo, y con todo lo que se habla de la calidad a veces brillante, a veces media de Shadow of War, se ha hablado mucho sobre su implementación de sistemas de cajas de botín. Por supuesto, Shadow of War es solo uno de ellos, y el próximo gran juego AAA lleno de cajas de botín es Star Wars Battlefront II, pero Shadow of War es bastante único en el sentido de que es un juego de rol para un solo jugador. Sobre el papel, esto no tiene sentido.

He tenido problemas con las cajas de botín en algunos juegos de rol en el pasado, pero todos son juegos móviles de «sorteo aleatorio» basados ​​en gashapons japoneses, no juegos de rol masivos de consola de mundo abierto. Además, estos juegos son gratuitos. Shadow of War tiene el precio completo, por lo que la pregunta obvia sigue siendo: ¿es justo? ¿Está equilibrado?

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Bueno, es difícil saberlo. Mucho de eso depende del ángulo de visión, y mucho también depende, francamente, de cómo te está yendo en el juego. El acto final del juego antes del final «verdadero» contiene algunas peleas realmente desafiantes, que sin duda son mucho más fáciles si gastas algo de dinero en cajas de botín para equiparte mejor para la batalla, pero si eres capaz y exigente con el perfeccionamiento. resto del juego, puedes elegir el mejor contenido de búsqueda de construcción para Talion en el árbol de habilidades de Shadow of War, y también puedes superar esos desafíos sin ningún problema.

También es difícil de decir debido a la complejidad de los sistemas de Shadow of War. Hay cuatro tipos de misiones y múltiples monedas. El primero es Mirian, que se obtiene de forma gratuita, que se puede usar para comprar beneficios en el juego y otras recompensas, incluidos Silver Loot Chests y War Chests. Mirian es tan común que puedes equipar algunos poderes y elementos para que sea aún más fácil. Honestamente, naturalmente siempre deberías tener bastantes Mirians a mano en un momento dado.

El oro es aún más raro y, con mucho, la forma más fácil de obtenerlo es con dinero real. Hay muchas maneras de obtenerlo de forma natural, pero son pocas y distantes entre sí. El oro te da acceso a cofres de mayor nivel de la variedad dorada, así como a cosas como pociones que aumentan XP, que definitivamente aparecieron en la visión original de la Tierra Media de Tolkein. No dio vueltas en su tumba en absoluto.

Dejando a un lado los comentarios de Sneijder, hay una discusión seria sobre este aspecto de las cajas de botín en Shadow of War: cómo encajan en la tradición. Shadow of War está tan obsesionado con una historia blanda y complicada que en realidad es malo para el juego, pero agregar orcos al azar en función de algunos dados cósmicos es algo que no le importa a la narrativa.

Este tipo de cosas son fáciles de encubrir, pero cuando te detienes y lo piensas, sí, parece que la narrativa está rota. Pero bueno, hablemos del dinero, que está en el centro del discurso en línea.

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La diferencia entre una caja plateada y una caja dorada.

La diferencia entre los cofres Mirian y Gold es exactamente lo que contienen. Un cofre de oro siempre es mejor. P.ej:

  • Un Silver War Chest cuesta 1500 Mirian e incluye dos nuevos Orc Followers. Al menos uno de tus nuevos seguidores será Epic. Además de eso, obtendrás un consumible.
  • Un cofre de guerra dorado cuesta 200 de oro e incluye tres nuevos seguidores orcos, pero esta vez al menos uno es legendario y los otros dos son al menos épicos. También obtendrá 2 consumibles.

Como puede ver, estos son básicamente los mismos artículos, pero la Gold Edition le dará más cosas y una mejor calidad de arranque. Eso es cierto en todos los aspectos, realmente: hay varios cofres que se ajustan tanto a la categoría de plata como a la de oro, y el cofre de mithril exclusivo de oro es mejor. En términos generales, los cofres se dividen en cofres de guerra que contienen orcos y cofres de botín que contienen botín, pero la estructura general es la misma.

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¿Cuánto oro se necesita en el juego?

La siguiente pregunta en la ecuación es mirar el costo, así que este es el costo del oro en la PlayStation Store del Reino Unido:

  • 500 Gold es la cantidad mínima que puede comprar por £ 3.99
  • Si está absolutamente loco, puede comprar 10.000 monedas por 79,99 £, que también incluye 2.000 monedas.
  • Hay múltiples opciones de precio entre los dos: cuanto más compre, mejor será el valor general.

En el nivel más básico, abrir cinco cofres de guerra dorados básicos para obtener un nuevo seguidor orco básicamente te costará £ 8.

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Entonces, ¿son justas las cajas de botín?

Como mencioné anteriormente, esta pregunta es difícil de responder. Shadow of War es un juego rico, y el flujo de orcos y botines es constante a lo largo del juego. Algunas personas en las redes sociales se han quejado de que los orcos legendarios son muy raros, pero he encontrado muchas personas aquí y allá que no han abierto cajas de botín doradas o gastado dinero extra. Es totalmente factible, solo lleva tiempo. Shadow of War tiene mucho que pulir y, al más puro estilo RPG, puedes pulir fácilmente orcos raros u obligar a otros a crecer aprovechando la ingeniosa mecánica del sistema némesis del juego.

Habiendo dicho eso, las cajas de botín pueden haber expuesto un problema común en Shadow of War: el juego tiene un lado repetitivo a medida que avanza, y se siente más al final del camino hacia el final «verdadero» fuerte. Juegos: algunas personas siguen diciendo que la misma parte sin cajas de botín es demasiado difícil. Polygon presionará a los jugadores para que arrojen algo de dinero para hacer que esta parte de las cosas sea más fácil de «depredadora» y aunque no estoy completamente de acuerdo con eso, la rutina aquí comienza a sentirse realmente real y es bastante obvio que es por eso que está causando algunos la gente se queja mientras que otros abren sus billeteras.

Bueno, esta repetición es peligrosa. A medida que el juego se vuelve más difícil y te obliga a completar las mismas tareas, asaltar fuertes repetidamente y derrotar a orcos familiares en el fragor de la batalla, es fácil que la voz comience a insistir: compra una caja de botín. Compra algo de oro. ¡El guardaespaldas legendario hará las cosas más fáciles! Esto es claramente un deslizamiento de tierra sangriento. En este sentido, la controversia está, al menos en parte, justificada.

Aquí es donde surgen preguntas interesantes. Las cajas de botín parecen bastante justas cuando recuerdas que puedes investigar a su alrededor, pero ¿su existencia hace que sea más probable que los desarrolladores y editores creen juegos de rol con una rutina brutal al final del juego? Esta es ciertamente la dirección en la que Shadow of War se dirige en esa dirección, y uno tiene que preguntarse si la rutina fue diseñada orgánicamente o influida por el deseo de la gente de comprar cajas de botín. Este diseño no es diferente a la forma en que los desarrolladores móviles se enfocan en aquellos que usan los productos más agresivos y costosos en lo más profundo de los interminables juegos de caminadoras: aquellos que llegan a la meta invierten más y, por lo tanto, más posiblemente un pony.

Las intenciones de Monolith y Warner son imposibles de saber, lo cual es parte de por qué me pesan tanto. En su largo y amplio tiempo de ejecución, Shadow of War está lleno de contenido no trivial durante la mayor parte de su tiempo, y es bastante agradable sin tener en cuenta las cajas de botín, pero la segunda mitad del juego podría ser un precedente preocupante. Tenga en cuenta que, si bien estos cuadros nunca son necesarios, hay ciertas áreas del juego en las que pueden ser de gran ayuda. Probablemente ya sepas lo que estás pensando.

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