La versión beta de Star Wars: Battlefront 2 es un gran ejemplo de lo que sucede cuando las cajas ciegas y los sistemas de progresión impulsados ​​por RNG infectan los juegos de gran presupuesto, dejando de lado el buen diseño.

Probablemente no sea la primera vez que escuchas una combinación de estas palabras este mes. Desde Forza 7 hasta Shadow of War, la tendencia de las cajas de botín y las microtransacciones en los juegos AAA ha llegado a su clímax. Desafortunadamente, todo este ruido a veces puede hacer que sea difícil identificar exactamente qué está causando todo el alboroto.

Los expertos y los jugadores parecen haberse quejado de las mismas cosas durante años, entonces, ¿qué es exactamente diferente este año? Cada juego es único, y es cierto que hay más de una forma de implementar cajas de botín y microtransacciones, pero Star Wars: Battlefront 2 tiene que ser el ejemplo más atroz. Es un juego en el que realmente puedes pagar por el poder.

Esto ya está claro en la versión beta de Star Wars: Battlefront 2, pero necesita aclaración. En Star Wars: Battlefront 2, puedes pagar por una ventaja de juego objetiva. Sin lugar a dudas, esta es una configuración de ganar-ganar. No es casualidad que el programa combine bien con el juego.

El problema comienza con el sistema de cartas estelares. Las cartas estelares pueden mejorar las habilidades de uno de tus héroes y clases o darte nuevas habilidades. Como todos los juegos que contienen cartas, los juegos aquí vienen en diferentes rarezas. Afortunadamente, su uso es ilimitado, pero siempre estarás buscando una mejor versión de la misma tarjeta, al igual que estás buscando una tarjeta que no te pertenece.

La única forma de obtener estas tarjetas es comprándolas con créditos de juego. Las microtransacciones no están en versión beta, pero sería ingenuo pensar que no formarán parte del lanzamiento de Battlefront 2 o de los próximos lanzamientos.

Battlefront_2_beta_loot_crates_2

«No es casualidad que el programa pay-to-win esté perfectamente integrado con el juego»

Esto no sería un gran problema si todo el sistema de progresión del juego no estuviera vinculado a las cajas de botín. Obtener más cartas es la única forma de subir de nivel a tu clase, nave o héroe. Subir de nivel te permite equipar más cartas (hasta tres). Solo para mostrarte cómo todo el juego se basa en cajas de botín; también son la forma en que obtienes nuevas armas.

Su otra opción es gastar chatarra, una moneda que solo se puede obtener obteniendo duplicados en cofres de botín. En lugar de tener suficiente chatarra para comprar el arma que desea, tendrá la suerte de tener una caja de botín. Eso es porque, si los precios en la versión beta son una indicación, necesitará bastantes armas individuales. No hay una forma garantizada de generar chatarra que no sea el duplicado. Cualquiera que sea la forma que elija, está a merced del RNG.

Atrás quedaron los días de jugar tus clases favoritas para desbloquear las armas y habilidades que deseas. Todo lo que usa tu clase favorita, cuántas cartas puede contener y qué tan poderoso es depende de tu suerte con la caja de botín. Inevitablemente, terminarás con muchas cartas de clases que no juegas. Estarás sentado allí viendo las lecciones que juegas menos progresar, y no hay nada que puedas hacer al respecto.

Incluso si asumimos que DICE ofrecerá categorías específicas de cajas de botín en el lanzamiento, aún deberá trabajar en la forma más fácil de progresar. Recuerda que elementos significativos como armas y cartas de habilidad compiten por el espacio con poses de victoria y gestos en estas cajas ciegas.

frontline_2_beta_loot_crates_1

Pero no es lo peor. El mayor problema aquí, y que espero no pasar por alto mientras las microtransacciones están de moda, es que las Star Cards ofrecen una gran ventaja en el juego. Cuanto mayor sea el nivel de rareza, mejores serán los beneficios.

Estoy hablando de comenzar en un 20 % y llegar hasta un 50 % o 60 % de tasa de fuego y bonificaciones de salud. Una de las cartas de Boba Fett reduce el daño que recibe cuando usa Death from the Sky. Comienza en el 50% y sube hasta el 100%, que de ninguna manera es un valor atípico. Algunos de estos bonos son ridículamente altos y ni siquiera estoy seguro de que representen un valor inicial.

Usé dos cartas en un caza de clase interceptor. Uno aumenta la velocidad de disparo y el otro evita que el arma se sobrecaliente. No hace falta decir que sentí una ventaja inmediata en cada tiroteo. Un mejor jugador no podrá detener a entusiastas similares.

«Hasta la forma más fácil de progresar, tienes que trabajar duro. Elementos significativos como armas y cartas de habilidad compiten por el espacio con poses de victoria y gestos en estas cajas ciegas».

Puedes imaginar fácilmente a alguien gastando unos cuantos dólares el primer día y obteniendo una gran ventaja sin siquiera jugar un minuto al principio. Es una pesadilla en línea cuando algunos tienen mejoras significativas en su daño y salud, lo que en realidad empeora el juego para todos los que se encuentran con ellos.

Desafortunadamente, las recompensas de permitir una integración tan profunda de microtransacciones pueden no valer la pena. EA promete mapas y héroes gratuitos después del lanzamiento, pero he dicho antes que el contenido posterior al lanzamiento no será tan rico como el primer juego.

frontline_2_beta_star_cards_2

Incluso si eliminas todas las microtransacciones, esta aparente ventaja de juego seguiría siendo mala cuando se vincula a un sistema de progresión típico. Hacer que también obtengan recompensas basadas en la pura suerte es una explotación.

DICE puede controlar esta ironía de varias maneras, como un sistema de peso en el que las cartas más poderosas evitan que equipes cartas más pequeñas. Puede proporcionar recompensas de chatarra por cualquier cosa. Desbloquea el rango de clase a partir del número de cartas que tienes. Estas y muchas otras soluciones son soluciones válidas, pero es difícil comprender cuán impactante es este sistema depredador en el juego en vivo, incluso en la versión beta.

Me molesta que la discusión sobre Frontline 2 ahora esté dominada por toda la charla sobre su modelo de negocio. DICE hizo algunos cambios agradables en el juego principal. El combate de infantería es más divertido y los cazas estelares ya no están tan mal controlados. Vimos mucho para desempaquetar en la versión beta, sin mencionar las discusiones sobre el equilibrio.

Pero simplemente no podemos ignorar que los juegos que amamos están sembrados por este y otros planes viscosos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.