Cuando Gearbox comenzó a fabricar Borderlands 3, no consideró la próxima generación de máquinas. Ahora, con el lanzamiento del juego durante un mes y acercándose a la próxima generación de consolas, esta es la idea del equipo.

El primer año de desarrollo de Borderlands 3 fue en realidad en un motor diferente, pero Gearbox hizo la transición porque Unreal 4 te permite portar el juego a otras consolas con relativa facilidad.

«Una de las razones por las que este juego ha estado en desarrollo durante un tiempo es porque cambiamos el motor hace unos tres años», explicó el productor multijugador Chris Brock en una entrevista reciente. “Esta es una tarea muy difícil, y el beneficio de cambiar a un motor como Unreal 4 es que este tipo de solución de referenciamiento-desreferenciación lista para usar es que tiende a funcionar en una gran cantidad de hardware.

«Entonces, cuando creamos juegos en este motor, estamos seguros de que si necesitamos hacer un juego para otra plataforma, puede funcionar porque la mayoría de las plataformas de juegos admitirán Unreal Engine. Muchos juegos están en. Está hecho en Unreal. No es especial, no tenemos la idea de una «consola genial de próxima generación». Pero es como, «Oye, este motor recuerda esto, y estamos usando este motor».

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Borderlands 3 se lanzará en PS4, Xbox One y PC el 13 de septiembre.

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