Titanfall 2 presenta un proveedor de servidor clave para expandir aún más la infraestructura en línea del juego.

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A diferencia del próximo Titanfall 2, el juego original es exclusivo para Xbox y Windows. Como beneficio adicional, el juego utiliza la nube Azure de Microsoft como servidores dedicados en todas las plataformas del mundo.

Esto proporciona una gran experiencia para la mayoría de los jugadores, la mayoría de los cuales tienen servidores Azure locales a los que el juego se conecta automáticamente. Para otros, sin embargo, la falta de soporte de Azure significó que el juego se saltara algunos lugares, como Sudáfrica.

Con Titanfall 2, el desarrollador Respawn busca expandirse más allá de Azure, y hoy el estudio anunció una asociación con Multiplay. Muchos jugadores de PC seguramente reconocerán el nombre, ya que tiene una participación considerable en el mercado GSP en el Reino Unido y en todo el mundo.

Basado en la tecnología de explosión de nubes de Multiplay, esto permite que los juegos accedan a muchos servidores en todo el mundo con una latencia mínima. La plataforma de Multiplay «se integra con una red global de proveedores de servidores dedicados y los principales proveedores de la nube, como Google Compute Platform, Microsoft Azure y Amazon Web Services».

«El lanzamiento de Titanfall 2 será más grande y mejor que el último juego, y lo que realmente me importa es que el juego funcione», dijo Jon Shiring, programador principal de Respawn, en un comunicado de prensa.

«Queríamos asegurarnos de tener una escalabilidad y confiabilidad asombrosas, por lo que nos asociamos con Multiplay porque tienen mucha experiencia en alojamiento de servidores de juegos y tienen un producto de escalado automático muy inteligente que abstrae diferentes entornos de nube, concentrémonos en hacer que el juego.

«Hemos estado trabajando en estrecha colaboración con Multiplay para asegurarnos de que estamos utilizando múltiples nubes, así como servidores bare metal en cada región donde se lanza el juego».

Titanfall 2 llegará a PC, PS4 y Xbox One el 28 de octubre. La próxima prueba técnica, que aún no se ha fijado, será sin duda un buen momento para probar la nueva tecnología.

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