Es fácil ver que The Division 2 hace todo lo que esperarías de una buena secuela. Los fanáticos del original están listos para pasar otras 200 horas en The Division 2, pero vale la pena explorar cómo The Division 2 convirtió a los apáticos en fanáticos.

Empecé el juego original dos veces. En primer lugar, hice esto en el lanzamiento en Xbox, y la combinación de 30 fps, latencia y jugabilidad que en su mayoría giraba detrás de la cubierta fue suficiente para hacer que me detuviera antes de terminar la historia completa. Después de más de un año, lo reinicié en la PC usando mi método de control preferido porque se ejecutaba a una velocidad de fotogramas más alta. Para entonces, se habían realizado varias actualizaciones de revisión en ese departamento; ciertamente encontré un juego más gratificante, aunque menos agradable.

A pesar de lo impresionado que estaba el juego con la forma en que se desarrolló durante ese tiempo, nunca fue suficiente para hacerme volver. Decidí esperar la secuela, con la esperanza de reiniciar la causa con alguien más. Estaba aún más entusiasmado por participar en las diversas pruebas beta de The Division 2, así que estaba ansioso por involucrarme lo antes posible cuando se lanzara.

En el transcurso de sus aproximadamente 30 horas, The Division 2 demuestra continuamente cuánto ha mejorado cada aspecto de su diseño. Decir que causó una buena impresión sería quedarse corto. Es como Massive y compañía. Estábamos decididos a hacer que la secuela se sostuviera por sí sola.

Hay muchas cosas que me gustan de The Division 2. Su botín más valioso, abundantes actividades y variados entornos de búsqueda ayudan, pero nada cambió mi opinión como su combate.

En un shooter de botín como The Division 2, no se puede enfatizar lo suficiente que el combate es fundamental para el éxito del juego. Es lo único en lo que pasará la mayor parte de su tiempo, por lo que debe seguir siendo relevante durante cientos de horas. The Division 2 le da la vuelta al diseño de encuentros de su predecesor, convirtiendo los eventos del original somnoliento y encogido detrás de la cubierta en una experiencia más activa e incluso táctica que ofrece un buen desafío en todo momento.

Esto también es necesario. Los competidores como Destiny y Warframe pueden confiar en escenarios de ciencia ficción para satisfacer sus fantasías de poder, mientras que el escenario del mundo real de The Division 2 inevitablemente establece techos más bajos en términos de armas, habilidades e incluso escenarios de misión.

Inyectar una experiencia tan arraigada en Destiny DNA terminará siendo una mala decisión, por lo que los desarrolladores deben encontrar un nicho y hacerlo bien.

Ahora que he luchado contra las tres facciones principales de The Division 2 en diferentes configuraciones, estoy empezando a ver cómo el equipo salió victorioso. Los culpables más obvios son la IA y el comportamiento del enemigo.

Desde los grupos más pequeños con los que te encuentras mientras exploras el mundo, hasta los escuadrones más arraigados típicos de las misiones de la historia, cada encuentro puede llevarte fácilmente al menú de reaparición. Todo lo que se necesita es una breve distracción.

Los combatientes enemigos te flanquearán constantemente, lo que requerirá que cambies de posición periódicamente. En lugar de confiar en el spam para lograr el mismo efecto, los enemigos de The Division 2 pueden ejercer presión de varias maneras diferentes; ningún lugar es seguro.

Esto es cierto para todos los tipos de enemigos para todas las facciones, pero los Chargers son verdaderamente los más agresivos que he visto en un juego de este tipo. Los arquetipos en sí no son nuevos, pero aquí son más letales, ya que todos los demás arquetipos son capaces de flanquear. Los enemigos que vienen directamente hacia ti son instantáneamente más peligrosos cuando aprietas ambas alas. No puedes escapar si sabes que otras personas te están esperando para salir del búnker.

Si bien a menudo puede ver u oír a los Chargers acercándose desde una milla de distancia, no siempre tiene la oportunidad de lidiar con ellos. Mientras estás ocupado lidiando con amenazas a corta y media distancia, los francotiradores y otros tipos a distancia están listos para castigar cada uno de tus movimientos irreflexivos. Si no pueden obtener una buena toma, estarán más que felices de mudarse a un lugar mejor.

Asimismo, el soldado promedio sabe cuándo tomar la delantera y cuándo retirarse. El personal médico es un experto en esto y, a menudo, cancela los viajes para salvar vidas y regresa a los búnkeres después de darse cuenta de la terrible situación.

Cada facción aporta algo diferente a la mesa, y está claro que se ha pensado mucho en hacer que sus tácticas de enfrentamiento sean únicas, incluso más que su atuendo. Los Makos entrenados en el ejército siempre son metódicos, a menudo gritando sus movimientos a sus compañeros de equipo y recordándotelos sutilmente.

Una de sus fuerzas a veces tenderá a abrumarte, cerrando ciertas rutas. Cuando vi uno de estos por primera vez, pensé que sería el más fácil de matar. Después de todo, es un objetivo de IA fijo, ¡y estoy usando el mouse! Si ignora el efecto abrumador de su lluvia de fuego, rápidamente se dará cuenta de que no puede enfrentarse cara a cara con ellos. Su armadura cubre efectivamente la cabeza y la parte superior del pecho, lo que significa que están más protegidos cuando están boca abajo debido a su perfil más pequeño. Obviamente, la solución más fácil es flanquear. Por supuesto, estas personas nunca están solas, por lo que es posible que no siempre tengas la oportunidad de hacerlo.

La sinergia y la interacción entre las diferentes subclases agrega una capa de imprevisibilidad a cada tiroteo. Nunca estás realmente a salvo, y nunca estás realmente en control. Juntos, crean una de las IA enemigas más activas que he visto. Siempre está pasando algo y siempre hay alguien tomando medidas.

Tanto las hienas como los parias tienen sus propias peculiaridades que determinan cómo luchan. Es divertido aprender y llegar a apreciar la mejor manera de tratar con cada facción, incluso si a menudo todos se basan en el mismo arquetipo.

The Division 2 intenta compensar el aumento de la letalidad del enemigo con nuevas armaduras y sistemas de salud, pero realmente solo puedes mantenerlo confiando en tus habilidades. Inicialmente elegí Pulse porque era mi primera opción en el juego original y porque es lo suficientemente básico como para que siempre puedas encontrarle un uso. Sin embargo, Pulse no es tan poderoso en la secuela, debido a su rango significativamente reducido y al hecho de que los enemigos y los elementos saqueables son más fáciles de detectar en la secuela.

Esto me llevó a probar otras plataformas, que resultaron ser más útiles. Las diferentes plataformas de habilidades aseguran que puedas usarlas de manera defensiva u ofensiva, dejando mucho espacio para la experimentación. Por ejemplo, las torretas estacionarias se pueden usar para reducir la velocidad de los cargadores o acosar a objetivos más grandes mientras se mueve a diferentes lugares.

Se pueden enviar drones para perseguir a los enemigos con poca salud para eliminarlos, o para mantener alejados a los francotiradores mientras realiza los empujones necesarios. Además, Hive es muy bueno para bloquear ángulos, ideal para cuando sabes de dónde vendrán los enemigos.

La mayoría de las habilidades también tienen opciones de curación y apoyo. Todavía estoy ajustando mi configuración para encontrar la configuración correcta, pero hasta ahora, tener dos habilidades ofensivas me ha funcionado bien como jugador en solitario. Las habilidades en The Division 2 están diseñadas para darte un respiro, no una destrucción total. Si bien esas opciones existen, sus tiempos de reutilización son lo suficientemente largos como para que no pueda confiar en ellos para una carnicería constante.

Jugar The Division 2 tan cerca de otra entrada reciente en el género realmente ilustra cómo estar arraigado en el mundo real es un desafío para Massive, no una limitación.

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