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Doom es actualmente una de las elecciones más controvertidas en la escena profesional. El héroe es extremadamente versátil, lo que lo convierte en una elección ideal en el modo Capitanes, pero ¿es realmente bueno en los pubs, donde la flexibilidad en el carril y en el juego es menos prioritaria? Hoy vamos a hablar de Doom y cómo jugar bien con él en los pubs.

La capacidad de hacer oro de la nada puede ser una herramienta poderosa, especialmente en un héroe que apareció en nuestra discusión sobre héroes increíblemente flexibles. Garantizas un “último golpe” en un creep a distancia en el carril, obtienes regeneración extra y oro, y te sientes feliz contigo mismo. Sin embargo, asegúrese de no comprometerse demasiado con esta pasividad.

Devorar no se trata solo de oro. De hecho, a mitad del juego, la utilidad y las auras de los creeps pueden ser mucho más impactantes que el objeto al que estás apuntando. En el nivel uno y dos de Devorar, ya tienes acceso a muchas de las cosas que tu equipo podría necesitar. El nivel dos de la habilidad también te da acceso a Hellbear y Centaur con un AoE lento o aturdido, y aquí es donde vemos que muchos jugadores profesionales comienzan a priorizar otras habilidades durante los niveles.

El aumento relativo del oro adicional también es cada vez menor. Se duplica del nivel uno al nivel dos, obtiene un 50% adicional del nivel dos al nivel tres, pero es un aumento del 33% del nivel tres al nivel cuatro de la habilidad. Dado que en este punto el juego generalmente se trata menos de cultivar para Doom y dado que incluso si Doom juega pasivamente, su velocidad de cultivo natural es mucho más alta que en el nivel uno, en términos económicos puede que no valga la pena.

Nuestra página de creación de habilidades para Doom no cuenta toda la historia, pero sí muestra que los Dooms que maximizan Scorched Earth primero suelen ganar más juegos. Son un héroe considerablemente más poderoso en el nivel siete y pueden hacer más en una pelea en equipo, incluso cuando su habilidad máxima está en enfriamiento.

Claro, hay juegos extremadamente pasivos en los que ser muy codicioso puede ser beneficioso, y la cantidad de oro extra de Devorar aumenta de una manera no trivial, pero con un “resplandor gratuito” con un 50% de tiempo de actividad y velocidad de movimiento adicional antes del La marca de diez minutos debería ser la predeterminada.

Comprender los fundamentos de Dota es obligatorio, especialmente si juegas como un héroe con gran flexibilidad y la capacidad de generar ingresos adicionales. Tus elecciones de objetos en Doom pueden hacer o deshacer el juego.

Drum of Endurance y Blink Dagger son elementos básicos del héroe y, aunque el primero es demasiado bueno para ignorar las estadísticas, el segundo puede y debe intercambiarse en algunos juegos.

Shadow Blade es una adaptación muy lógica contra héroes con escapes casi instantáneos: puedes, teóricamente, atrapar QoP o Storm Spirit a mitad de la animación con tu Doom y va a funcionar el 50% o más del tiempo, pero contra alguien como Anti-Mage con su Contrahechizo o Ember Spirit con Fire Remnants, puede ser muy complicado.

Naturalmente, los Centinelas y demás pueden ser problemáticos en una pelea de equipo, pero esos mismos héroes extravagantes generalmente tienen un estilo de juego que gira en torno a empujar agresivamente en el territorio enemigo. En el mejor de los casos: vas a castigar al héroe enemigo una y otra vez. En el peor de los casos: restringirá su estilo de juego previsto y, al mismo tiempo, reducirá significativamente su eficiencia agrícola.

Más adelante, Doom generalmente quiere volverse tan pesado y molesto como sea posible, por lo que tener una buena división entre daño adicional y supervivencia adicional es preferible en la elección de elementos. Busca elementos que funcionen bien contra héroes enemigos: Halberd contra núcleos a distancia y alto DPS de autoataque, Blade Mail contra una gran cantidad de daño incontrolable de AoE, Aghanim contra pasivos fuertes o Pipe, cuando se trata de toneladas de ráfagas mágicas.

Si hay demasiadas variables y demasiados objetivos problemáticos, se debe priorizar la búsqueda de artículos geniales, como la Guardia de Shiva o la Coraza de asalto. Situacionalmente, también puedes optar por un Rompeesferas de Linken, con un objeto de un solo objetivo barato, como Eul o Bastón de la Fuerza. El primero es mejor contra héroes con fuertes desventajas, mientras que el segundo es solo un gran artículo completo. Un BKB temprano tampoco es un gran problema para Doom, ya que incluso a los cinco segundos aún le permitirá encontrar su objetivo prioritario sin interrupciones.

Doom actualmente está ganando alrededor del 52% de sus juegos en el soporte Divine + y se siente un poco demasiado bajo, dado lo arruinado que está el héroe en la escena profesional. Los errores de enumeración, la codicia excesiva y los estilos de juego generalmente pasivos son raros en el nivel más alto, pero estos problemas aún ocurren.

Creemos que si se jugó con Doom, no necesariamente con la habilidad, sino con la mentalidad con la que lo están jugando en la escena profesional, fácilmente podría ser el héroe más fuerte en los pubs. Ahora es el mejor momento para ganar MMR gratis, antes de que nerfeen al héroe.