Reeditado por Square Enix fantasía final 1, 2 y 3 Todos ellos son un trabajo duro y merecen la atención de todos. Pero definitivamente hay espacio para mejorar con parches y puertos futuros.


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Classic Final Fantasy tiene un pequeño «problema de versión». Cuando se trata de FF1 a FF6, no hay una versión definitiva real para señalar y decirle al jugador «esa es la que debe jugar». Las nuevas compilaciones de Pixel Remaster no solucionan eso, pero ciertamente son algunas de las más fáciles de recomendar.

El juego ha sido modificado y modificado de la forma habitual e inteligente. Hay un nuevo trabajo de sprites, y si bien puede ser divisivo para el título de la era de 16 bits, encaja perfectamente y es una versión de NES innegablemente mejorada; en particular, creo que el mundo se ve genial. A algunas personas les gustarán los sutiles cambios de equilibrio y a otras no. En general, este trío de NES se ha vuelto más indulgente y, por lo tanto, más fácil de usar.

El mejor rompecabezas absoluto es la nueva música, que presenta arreglos sublimes supervisados ​​​​por el ex maestro de FF Nobuo Uematsu. El trabajo de Uematsu en FF1-3 es interesante, más simple, más delgado y más típico de la música de los videojuegos, sin embargo, la brillantez que lo convirtió en un líder de la industria no está en el parpadeo, está en el resplandor regular y brillante.

Este tipo de banda sonora ayudará a los jugadores que encuentran debilidades en el diseño de estos primeros juegos de Final Fantasy de finales de los 80 a superar tramas de búsqueda agotadoras o lentas, y es así de bueno. Felicitaciones a todos los involucrados en la banda sonora; ese es un aspecto de estos lanzamientos que parece seguro, y espero sinceramente que lo mismo ocurra con los próximos tres juegos, que enfrentan el desafío adicional de reemplazar el chip de sonido SNES que ya tiene un sonido excelente. perspectiva.

Sin embargo, la banda sonora es, por supuesto, la única parte cierta de estos remakes. Todo lo demás es un poco… problemático. El debate sobre qué versión de estos juegos de Final Fantasy debería jugar la gente sigue abierto.

En primer lugar, la falta de contenido. Estas versiones del juego se basan en los originales de NES, y solo en los originales de NES. Esto significa que no hay contenido agregado en versiones posteriores. Esto es a la vez tosco y hábil; por un lado, significa que el sistema MP introducido en FF posteriores e instalado retroactivamente en versiones posteriores de FF1 se ha ido, y la magia original basada en «Carga» está de regreso. Eso es una victoria. Por otro lado, tanto FF1 como FF2 vieron contenido nuevo e importante en Game Boy Advance, con nuevas mazmorras y superjefes para desafiar a los jugadores experimentados y ampliar la experiencia de juego. La versión GBA de FF2 es la que más pierde: toda la campaña de la historia posterior al juego lanzada desde el menú, una mini secuela que es el final perfecto para la historia general del juego.

Como se mencionó, Genie Works es una mejora innegable con respecto a la versión de NES, pero en comparación con plataformas como GBA y PSP, será una cuestión de gustos. Los saldos cambiantes están obligados a dividirse. Estas son versiones encantadoras de estos juegos, pero se siente como una oportunidad perdida de ofrecer una versión absolutamente definitiva.

Algunos de estos problemas no se pueden resolver por completo. La gente siempre discute inevitablemente sobre los sprites. No hay mucho que puedas hacer sin un cambio de estilo gráfico. También para cambios de equilibrio, aunque cambiar a los originales de NES en este caso cambia las estadísticas reequilibradas parece un requisito más razonable. Sin embargo, la mayor pieza que falta es el contenido: aunque no es el núcleo del juego, la falta de esas cosas es un poco mala, ya que estos extras realmente dan vida a los lanzamientos posteriores de FF1 y FF2.

Es cierto que Square Enix no tiene el mejor historial para mantenerse al día con estos lanzamientos con parches y actualizaciones para maximizar el rendimiento de estos juegos clásicos, pero uno espera que todo esto se pueda resolver en un solo control solucionable. en la versión de escritorio. También llegará a PC y dispositivos móviles como una actualización de versión. Square Enix ha realizado tales ajustes en algunos relanzamientos en el pasado, aunque como se mencionó, su historial en este tipo de cosas es bastante irregular.

He visto muchas angustias por esto desde que se lanzaron estos juegos, pero pongamos las cartas sobre la mesa: FF Pixel Remasters llegará a las consolas. Honestamente, de hecho, la vid ya está hablando de trabajar en estas versiones. Así es como funciona Square Enix. Si miras Final Fantasy 9, fue portado a iOS, Android y PC en 2016. Al año siguiente, siguió una versión de PS4, y luego llegó a Switch y Xbox. Lo mismo ocurre con FF7, que llegó a iOS unos meses antes de llegar a PS4 y luego se trasladó gradualmente a otras plataformas. Pixel Remasters definitivamente será lo mismo.

Si aceptamos que estos lanzamientos están llegando, y solo están viendo llegadas escalonadas, la siguiente pregunta es qué puede cambiar Square Enix para mejorar las ofertas futuras. Teniendo en cuenta que la gente trabajadora ha descubierto cómo cambiar la fuente Pixel Remaster por una mejor, ciertamente pueden mejorar esta fuente abismal. Pero, ¿también pueden pensar en características adicionales o complementos? Ciertamente lo espero.

Sin embargo, incluso si la compañía decide cambiar esas opciones, estos remasterizadores siguen siendo una forma bastante razonable de jugar estos juegos clásicos. Por supuesto, es la única forma oficial de jugar el 2D Final Fantasy 3 original en inglés, pero para FF1 y 2, ahora es un puerto respetable en dispositivos modernos, reemplazando algunos esfuerzos anteriores realmente malos para dispositivos móviles y PC.

Aún así, si tiene acceso a ellos, aún recomendaría al menos considerar las versiones PSP y GBA de FF1 y 2. Como se mencionó anteriormente, cuál elige se reduce a sus preferencias personales. Sin embargo, si se agrega contenido más tarde, estas serán versiones finales. Así que vamos, Square, ¡haz el trabajo! Oponga la tendencia y entregue algunos lanzamientos verdaderamente autorizados.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.