Epic Games ha hecho algo que no se ve todos los días: permitir que los desarrolladores obtengan una mayor parte de las ventas de activos de UE4, gracias a la enorme cantidad de dinero que ahora genera Fortnite.

Inesperadamente, Epic Games anunció que cambiará el 70%/30% de la distribución de ingresos en el mercado de Unreal Engine. En el futuro, los creadores de activos recibirán el 88 %, dejando a Epic con solo el 12 %.

70% / 30% es la norma para la gran mayoría de las tiendas digitales, incluidas Steam, PSN, Xbox, iTunes, Google Play y más. El motivo de la mayor división de desarrolladores tiene que ver con el gran éxito de Epic con Fortnite.

Básicamente, la compañía gana mucho dinero con Fortnite (más de $300 millones solo en mayo) y se lo devuelve a los desarrolladores enviándoles amor.

Aún más impresionante, esto se aplica no solo a las ventas futuras, sino a todas las transacciones pasadas que la tienda ha realizado desde su lanzamiento en 2014, lo que proporciona retroactivamente a los desarrolladores ingresos de artículos vendidos hace millones de años.

Este cambio no es temporal, lo cual es una gran noticia para los futuros desarrolladores.

Unreal Engine Marketplace es un importante generador de ingresos para Epic, con más de 5000 productos de más de 1500 creadores. La tienda vende modelos 3D, animaciones y otros recursos de audio y visuales.

Algunos de estos son eventualmente modificados por los desarrolladores de juegos para usarlos en sus juegos, como es más evidente en PUBG y ARK: Survival Evolved.

«Epic ahora realiza una gran cantidad de comercio digital gracias al crecimiento de Marketplace y el éxito de Fortnite», dijo Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic.

«Las economías de escala resultantes nos permiten transferir los ahorros a la comunidad de Unreal Engine Marketplace, al mismo tiempo que generamos ganancias significativas para Epic».

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.