Bethesda ha lanzado el primer podcast de The Elder Scrolls V: Skyrim, en el que Todd Howard analiza los detalles que rodean el proceso creativo del juego, desde el arte conceptual hasta el renderizado en el juego, con los artistas conceptuales Ray Lederer y Adam Adamowicz.

Según Adamowicz, el desafío de hacer una serie de fantasía tan antigua como The Elder Scrolls lo detuvo un poco, especialmente porque está trabajando en un género de fantasía «tirado por las raíces de Tolkien».

«Me encanta El señor de los anillos», dijo Adamovich. «Es tan bonito. Entonces, ¿cómo lo superas? A eso se reduce. ¿Cómo haces algo realmente genial en el género y lo haces original en lugar de parodiar todo eso?»

En busca de inspiración externa, Adamowicz y Lederer observaron el trabajo de Joseph Campbell, las antiguas tradiciones japonesas y más, y encontraron una manera de «pensar por su cuenta».

«Desde los primeros momentos del proyecto, estaba claro que Skyrim necesitaba no solo un giro de fantasía único, sino toda la franquicia de Elder Scrolls», dijo Lederer, diciendo que el equipo quería que el juego fuera algo más que olvidar lo que alguna vez fue.

«Es una reacción a Oblivion como juego», dijo el artista principal Matt Carofano. «Oblivion es un escenario medieval muy clásico, y sentimos que parte de él era un poco genérico. Queríamos hacer algo que mostrara más la cultura de las personas que vivían allí. Skyrim se trataba de crear un mundo que pareciera creíble».

Para poner las cosas en marcha, Todd Howard le dio al equipo una visión general de cómo debería aparecer Skyrim, junto con sus matices vikingos, y una vez que el equipo había creado suficiente arte conceptual, todos se sentaban y lo solucionaban.

«Era un cielo azul», dijo Adamovich. «Todd dijo: ‘Siéntate y dibuja un montón de cosas geniales y raras [stuff], lo miraremos y decidiremos qué vale la pena y qué es realmente estúpido. Queremos malos Vikings vs. Conan, el clásico Frank Frazetta, que estará ambientado en Skyrim, que será un lugar mucho más brutal y arenoso: dibujar un montón de cosas.

«Alrededor del 90% [early work] No estoy acostumbrado. «

Además de la inspiración personal, hay bastante tradición de Elder Scrolls a la que apegarse, lo que le da al equipo un elemento de historia secundario para expandir. Este es el caso de los dragones.

«De hecho, han estado involucrados en juegos de The Elder Scrolls antes», dijo Carofano. «Hay uno en Redguard, y si regresas a Daggerfall, creo que hay dragones allí. Parece que estamos tratando de recordar qué hay en la serie, pero la pregunta es, ¿cómo lo adaptamos a Skyrim? «

Es muy divertido escucharlo, y puedes descargarlo a través de iTunes o escucharlo a través del portal de la comunidad de Bethesda.

Para acompañar el podcast, Bethesda lanzó un tráiler adorable que muestra el arte conceptual de Skyrim, junto con los renders del juego publicados a continuación.

El juego se lanzará en PC, PS3 y Xbox 360 el 11 de noviembre. Estaremos enfermos ese día. Ya tenemos tos.


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