Mike Morhaime vuelve a los videojuegos con una nueva empresa: Dreamhaven.

mike morheimCofundador y expresidente de Blizzard, dejó la industria de los videojuegos en octubre de 2018. Ahora, dos años después, ha vuelto con una nueva carrera.

Dreamhaven es la nueva empresa de Morhaime, una editorial con sede en Irvine, California. Dreamhaven ya tiene dos estudios internos, dirigidos por muchos veteranos de Blizzard que se fueron poco después de Morhaime.

Moonshot está dirigido por el productor ejecutivo de Hearthstone, Jason Chayes, el director del juego de StarCraft II, Dustin Browder, y el director creativo de Hearthstone, Ben Thompson.

«Aunque todavía es pronto, cuando pensamos en Moonshot, imaginamos un estudio que celebrara la curiosidad y el coraje. Aspiramos a algo audaz, y pensamos que la mejor manera de hacerlo era crear una cultura centrada en la confianza», dijo el director del estudio. Jason Chayers.

«Secret Door» fue creado por el productor ejecutivo de «Heartstone», Chris Sigaty, el director del juego «Hearthstone», Eric Dodds, y Alan Dale, quien trabajó en «Heroes of the Storm», «Warcraft III» y «StarCraft II». Dirigida por Alan Dabiri.

«En Secret Door, nos apasiona reunir a los jugadores de una manera positiva mientras construimos un hogar sostenible para los creadores. Dreamhaven nos brinda todo lo que necesitamos para ingresar a un territorio desconocido», dijo el director del estudio Chris Sigaty Said.

Ninguno de los estudios estaba listo para hablar sobre su primer proyecto o incluso insinuar su género o estilo. Todavía es temprano (Dreamhaven actualmente tiene solo 27 empleados), así que no espere ningún anuncio todavía.

Dreamhaven está financiado por Morhaime, quien se desempeñará como director ejecutivo de la empresa, y su esposa, Amy, quien dirigirá las operaciones. De hecho, Morhaime insinuó un regreso al juego el año pasado cuando reveló que su cláusula de no competencia con Blizzard había terminado, dejándolo libre para dar el siguiente paso.

“Casi estamos tratando de crear un refugio seguro para los creadores que quieren un entorno propicio para el desarrollo y valoran la experiencia del producto y del jugador por encima del estrés financiero a corto plazo”, dijo Morhaime a Gamesbeat.

«Nos encanta la imagen del faro como un faro, nos inspira porque queremos que Dreamhaven sea un faro de esperanza para otros en la industria que comparten nuestros valores y filosofías. Hay una mejor manera de hacer negocios y crear juegos que funciona de forma sostenible, divertida y da resultados positivos.”

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