Parece que la idea de que los juegos de Battlefield siempre empiezan mal y mejoran con el tiempo ya no se limita a los memes en los foros en línea. EA ha dicho que independientemente de ser derrotado campo de batalla 2042 Al tomarlo, rebotará, porque DICE lo ha hecho antes.

ver en youtube

Como parte de la llamada de ganancias del tercer trimestre del año fiscal 2022 del editor, EA dijo que Battlefield 2042 tuvo un lanzamiento difícil y no cumplió con sus objetivos de ventas, y también escuchamos cómo EA ve el futuro del juego ahora que la primera temporada ha terminado. y continuó sangrando al jugador.

Se le preguntó específicamente al CEO Andrew Wilson en la llamada si EA había considerado formas de atraer a los jugadores, como hacer que cualquier elemento del juego sea gratuito, y la capacidad de DICE para hacerlo incluso después de que se completó todo el trabajo de desarrollo. , porque es una especie de reconocimiento de que DICE es bueno en esta canción y baile.

“Por mucho que odie admitirlo, los estudios DICE han podido hacer esto muchas veces, y mientras lo hagamos con el comité, realmente podemos regresar y reconstruir el núcleo y volver a involucrar a la comunidad”. dijo Wilson. «Eso es en lo que ese estudio es bueno».

El CEO también señaló la reciente reorganización del liderazgo de DICE y el nombramiento de Vince Zampella de Respawn como jefe de Battlefield como formas en que EA está tomando medidas con la esperanza de que Battlefield 2042 se recupere después de su controvertido lanzamiento. De hecho, Wilson cree que la demanda previa al lanzamiento del juego puede resurgir y aumentar su popularidad.

Por su parte, DICE se ha comprometido a no implementar ningún cambio sin los comentarios de la comunidad, aunque los desarrolladores advierten que los cambios tardarán un tiempo en reflejarse, por lo que puede pasar un tiempo antes de que Battlefield 2042 alcance el nivel de Battlefield 4 o Battlefield V y darle la vuelta a las cosas.

Es raro que un editor de juegos reconozca los pensamientos de casi todos. Está bien que un juego de Battlefield se inicie en mal estado porque las cosas mejorarán más tarde, como lo han hecho históricamente, una idea que ha sido planteada repetidamente por algunos de los más obstinados de la comunidad. Este modo de parche posterior al lanzamiento se ha utilizado como una defensa general contra todas las críticas a la versión beta y los períodos de lanzamiento de los últimos juegos de Battlefield. Pero una cosa es que los fanáticos adopten el mantra y otra muy distinta que los editores de juegos lo vean como una estrategia viable.

EA claramente está haciendo lo mejor que puede con esto, tratando de asegurar a los inversores que las cosas van a mejorar porque han estado en la misma franquicia en el mismo estudio en el pasado. Sin embargo, es preocupante que las cosas hayan llegado al punto en que el CEO Andrew Wilson pueda cambiar el significado del soporte posterior al lanzamiento a largo plazo para, bueno, solucionar los problemas a medida que surgen en lugar de expandirse y mejorar.

Esta actitud también pasa por alto el daño a largo plazo que la campaña ha causado a la marca y la confianza de los jugadores en la capacidad de EA como editor para hacer lo correcto en el primer intento. Dos de los proyectos más recientes de DICE, Battlefield 2 y Battlefield V, han tenido una buena cantidad de problemas de lanzamiento, muchos de ellos técnicos y algunos debido a sus modelos comerciales y estructura de contenido. EA también es la compañía que lanzó Anthem y Mass Effect: Andromeda de BioWare en circunstancias similares. Excepto que a diferencia del juego de DICE, EA eliminó los dos últimos y redujo sus pérdidas.

Dudo que Battlefield 2042 sufra el destino de Anthem, en gran parte porque EA tiene contenido prevendido durante un año completo. Como mínimo, DICE cumplirá sus promesas, pero es mucho más difícil predecir el sentimiento de los jugadores cuando termine el soporte dentro de un año. Más pertinentemente, EA tiene que entender que su falta de voluntad para retrasar significativamente los juegos y mejorarlos antes de que realmente lleguen a los jugadores podría algún día convertirlo en un fabricante de juegos deportivos, excepto Nada más.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos