Guerilla Games ha lanzado un nuevo parche horizonte cero amanecer En PC, proporciona algunas mejoras al juego.

El parche 1.11 trae la tecnología de actualización DLSS de Nvidia y el reemplazo de FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD para FidelityFX CAS.


Con la adición de estas tecnologías, la interfaz de usuario se actualizó para que la pantalla de configuración facilite agregar DLSS y FSR.

Otra actualización de la interfaz de usuario eliminó la opción Render Scale. Sin embargo, ahora se puede lograr el mismo resultado configurando el Método de escala superior en Simple y ajustando la Calidad de escala superior.

El parche 1.11 también agregó algunas mejoras de rendimiento.

Estos incluyen mejoras en el sistema de gestión que conducirán a algunas diferencias notables. Por ejemplo, ya no hay un paso de precompilación de shaders al inicio. Esto significa que a partir de ahora, el juego siempre compilará sombreadores durante la carga y en segundo plano.

El tartamudeo durante el juego que solía ser causado por la compilación del sombreador de fondo ahora se ha reducido considerablemente. Sin embargo, dado que la compilación de shaders continúa en segundo plano, es posible que notes un alto uso de la CPU para el juego durante este tiempo.

Con la actualización, la pantalla de carga esperará a que se compilen completamente los sombreadores necesarios. Esto puede hacer que la pantalla de carga tarde más en algunos sistemas. Sin embargo, en máquinas de mayor especificación con CPU más rápidas, las pantallas de carga suelen ser más cortas porque una compilación de shaders más eficiente puede aprovechar mejor las CPU de gama alta.

Si ha terminado el juego en PC y está buscando nuevas aventuras en el universo de Horizon, no tiene que esperar mucho: Horizon Forbidden se lanzará en PS4 y PS5 el 18 de febrero.

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