La última actualización de Horizon: Zero Dawn ya está disponible, así que tenga en cuenta los posibles spoilers antes de leer las notas del parche publicadas a continuación.

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¿Acabas de saltar al juego? Asegúrese de consultar nuestra guía Horizon: Zero Dawn. Si quieres saberlo, lo tenemos.

Además de las soluciones antes mencionadas a problemas de progresión, bloqueos y otros problemas técnicos, Guerrilla Games ha solucionado varios problemas que los jugadores de Horizon: Zero Dawn estaban experimentando al usar el Modo Foto.

El Modo Foto actualizado se agregó al juego con el parche 1.20 a principios de este mes. Viene con tres nuevos filtros, la capacidad de mostrar cuadrículas, la opción de agregar “saludos” a las imágenes y los jugadores pueden elegir diferentes poses para Aloy y expresiones faciales.

Produjo algunos resultados sorprendentes, con jugadores compartiendo sus adorables imágenes en las redes sociales. Solo hemos publicado una parte de lo que está disponible y algunas de las imágenes son excelentes. Es un juego lindo, por lo que las imágenes hermosas parecen ser un hecho.

Lea las notas del parche a continuación, nuevamente, puede haber spoilers. Tenlo siempre en cuenta.

Notas del parche 1.21 de Horizon Zero Dawn

Reparación general

  • Se solucionó un problema con Lure Summons donde algunos jugadores podían atraer a un bandido desde el otro lado del campamento de bandidos al reducir su alcance.
  • Se solucionó un problema por el cual “Golpe desde arriba” no se activaba para algunos jugadores al ascender desde una tirolesa.
  • Se solucionó un problema con “Golpe desde arriba” en el que, para algunos jugadores, Aloy se quedaba atascada hasta que se completaba el golpe.
  • La opción de alternar “Misión inactiva” ahora también filtra el ícono “Nueva misión” en la pantalla del mapa.
  • Se solucionó un problema con los marcadores interactivos cuando se configuraba como “Siempre desactivado” en el menú HUD personalizado. Si algunos jugadores colocan la cámara sobre el cuerpo del bandido, los marcadores de interacción volverán a ser visibles.
  • Se corrigió la opción de menú “Mostrar HUD al tocar” que no se restablecía a los valores predeterminados.
  • Se solucionó un problema por el que no se notificaba a algunos jugadores cuando subían de nivel con la función “Barra de experiencia” configurada en “Siempre desactivada” en el menú HUD personalizado.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores podían salir disparados repentinamente de la cabeza de Tallneck y morir mientras hacían un giro muy brusco en su camino.

Corrección del modo de foto

  • Se solucionó un problema por el cual cambiar de pose después de lanzar una piedra causaba que el cuerpo de Aloy comenzara a doblarse, torcerse y girar a un ritmo rápido con animaciones en conflicto.
  • Se corrigió que la alternancia de “Mirada” y la postura del cuerpo estuvieran disponibles durante las reacciones de golpe autoactivadas de Aloy (como caída y daño de granada).
  • Se solucionó un problema por el cual Aloy se torcía y doblaba cuando el jugador seleccionaba el botón “Ver” poco después de apagar el enfoque.
  • Se solucionó un problema por el cual la activación de la configuración del modo de fotografía anterior en una nueva instancia de modo de fotografía con el enfoque causaba problemas de animación al presionar el botón triangular.
  • Se solucionó un problema por el cual la opción “Saludos” en la parte superior de la torre mostraba que el jugador estaba dentro de la mansión.
  • Se solucionó un problema con la opción “Saludos” donde se mencionaba el efecto del clima incorrecto en la corona de la madre. Se solucionó un problema con la opción Campo de visión que podía causar múltiples niveles de detalle, especialmente al mirar hacia abajo en el meridiano.

corrección de progreso

  • Se solucionó un problema en Hunter’s Blind donde algunos jugadores no podían pasar Hunter’s Blind y seguir a Tarana porque Aloy estaba vinculada a la secuencia de la misión “City of the Sun”.
  • Se solucionó un problema que experimentaban algunos jugadores en “Fuera de equipo” en el que si el jugador comenzaba una misión en Hunter’s Gathering, uno de los objetivos se quedaría en blanco una vez completado.
  • Se solucionó un problema en “Maker’s End” en el que algunos jugadores podían evitar los activadores de progresión, lo que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en el objetivo “Ir a la oficina de Ted”.
  • Se solucionó un problema en Earth’s Deep Secrets donde si el jugador quería recoger los puntos de datos en la oficina de Sobeck después de la explosión causada por Helis, no estarían disponibles porque no estaban.

arreglo de fallas

  • Se corrigieron varios bloqueos misceláneos

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.