Vamos a sacar algo del camino desde arriba: este no es el Crash Bandicoot que recuerdas. ¿Eso significa que es malo? No. ¿Eso significa que se siente completamente diferente de la trilogía original? No. Simplemente significa que esta secuela numerada, realizada por un estudio diferente, es muy diferente de los tres juegos originales.

Pero tiene sentido, ¿verdad? La trilogía original no se sentía del todo bien con la tecnología moderna. Por muy buena que sea la trilogía de N. Sane, el diseño y la ambientación de estos juegos están fechados en 2020. Ahora podemos hacer niveles más grandes, meter peligros más complejos en espacios más pequeños. Podemos mantener nuestras tazas llenas de jugo de Wumpa y nuestra mecánica apilada para que apenas podamos hacer un seguimiento de los nuevos trucos de una etapa a otra.


¿Quieres una plataforma interdimensional? ¡A por ello! ¿Correr la pared? por qué no. ¿La moto de agua en Crash Bandicoot 2? ¡para ti! ¿Más personajes jugables de los que has visto en los juegos principales de Crash? ¡Muy por delante de ti! «Toys For Bob» sigue implementando varios trucos, a veces incluso en detrimento de los intereses del juego. Algunos de estos nuevos y brillantes trucos y juguetes son más útiles y creativos que otros, y algunos son solo homenajes a los maestros de las plataformas que han subido al escenario desde los años 90 (sin los elementos VVVVVV de Crash Bandicoot 4: It’s Time Simplemente no hay, digamos , Super Meat Boy o Rayman en tiempos de UbiArt.)

Toda la creatividad se destina a nuevas máscaras y artilugios con los que tus hermanos Bandicoot pueden jugar, contrastando ocasionalmente con algunos malos diseños. Algunos niveles son pasillos rectos llenos de enemigos funky (todos ellos animados y listos para cobrar vida, por cierto), mientras que otros parecen estar repletos de secciones de agarre o rotaciones solo para variar la plataforma.

No puedes evitar preguntarte si la plétora de trucos no se sentiría mejor cuando el mundo final introduzca nuevos esquemas de control o personajes. Por ejemplo, ¿por qué agregar algunos niveles de Dingodile que son torpes y difíciles de manejar cuando podrías haber gastado energía ajustando la sección de rectificado de rieles?

Otras veces, es la idea detrás de la ubicación del enemigo o ciertos peligros ambientales lo que es frustrante: ¿realmente necesitan dos enemigos en la brecha? ¿Esta caja de nitro realmente necesita estar justo al final del giro forzado? Las quejas ocasionales se ven agravadas por los desajustes de la cámara, problemas de edición bastante consistentes y algunos controles dudosos cuando se trata de ciertas mecánicas sofisticadas. Solo espere hasta llegar a la sección de rectificado de rieles y lo verá por sí mismo. O, cuando finalmente llegues al hielo, podrías descubrir lo complicadas que pueden ser la percepción de la profundidad y la física.

Algunos errores de diseño también afectan el sentido de fluidez y equidad de la trilogía original, lo que hace que algunas muertes o finales se sientan frustrantes y crueles. Colocar el disparador de nitro al lado del marcador de final de nivel para que no te pases y explotes todas las cajas en el nivel realmente puede golpearte. Algunos niveles de bonificación se sienten más sádicos que la resolución de acertijos, y se basan en retrocesos irritantes en lugar de saltos, deslizamientos o giros únicos para alentarlo a recolectar todo.

Pero eso no quiere decir que no sea agradable. Es difícil no imaginar a Toys For Bob riéndose como un maníaco mientras juntan estos niveles, al igual que Cortex o N. Trophy. Son malvados y te jugarán malas pasadas. Los desarrolladores quieren que te conviertas en un experto en abrir huecos, romper cajas y acumular Wumpa en minutos. Si no lo hace, será sancionado.

choque bandicoot 4

Eso es seguro, esto está muy lejos de la trilogía original. Hay un sadismo y una emoción de muerte en este juego que la serie no ha visto desde la primera entrada. Algunos peligros y configuraciones de nivel te harán gemir mientras los disparos pasan volando. Sí, algunos de los nuevos gags (giros de materia oscura) son tediosos y sus controles son erráticos e incómodos, pero no puedes evitar sentirte satisfecho y orgulloso una vez que hayas superado los ridículos desafíos establecidos. Para ti.

La economía de los coleccionables también se siente lenta. Recolectar todas las cajas para obtener una gema solía sentirse justo: solo en casos extremos el número de cajas en un nivel superaba las 150. Aquí, en It’s About Time, normalmente necesitas recolectar más de 200 cositas. Bastardos de madera: si quieres la carrera perfecta, si te falta una, todo tu trabajo duro será superfluo. Además, hay algo sádico en estas ubicaciones: escondido detrás de obstáculos, escondido fuera de la cámara, rodeado de nitro, y sería un tonto si no estuviera constantemente prestando atención a los alrededores de su mamífero naranja. Ha habido destellos de esta brutalidad en el diseño del juego en la serie original, pero rara vez en un sentido tan claro.

Si puedes vivir con el acoso de un juego que se supone que debes amar, hay una cantidad absurda que ofrecer en Crash 4: además de los niveles básicos, hay niveles de flashback (todo sobre plataformas hiperprecisas), N -Verted niveles (un remix al estilo de un mundo oscuro de áreas que ya has jugado) y más recompensas.

A medida que avanzas, es asombroso cuánto hay, y se debe elogiar a Toys For Bob por el esfuerzo que han puesto en la construcción de un reino de plataformas tan desconcertante. La cantidad de elementos desbloqueables también es bastante impresionante: solo ten en cuenta que terminar el juego al 106 % y recopilar todas estas máscaras increíbles no es tarea fácil para el jugador promedio. Esto no es un juego para niños.

Aún así, los ajustes extraños a la vieja fórmula de Naughty Dog son bienvenidos. Puedes elegir eliminar el sistema de vidas y reemplazarlo con un contador de muertes (puristas, no se preocupen: obtendrán una bonificación si mueren menos de tres veces). Esto moderniza considerablemente el juego, y también reaparecen las «cajas de control» que aparecían en áreas en las que estás pasando por un momento particularmente difícil. Otros pequeños detalles, como el «fantasma» en la contrarreloj, realmente juegan un papel importante para mantener vivos a Crash Tycoon y Crash Bandicoot Inc. en 2020.

Este reacabado mecánico va muy bien con la pintura fresca en todo. Toys for Bob aporta su propio estilo artístico muy estilizado y extremadamente atractivo al juego, y la música de Walter Mair es tan acertada que se te perdonará pensar que contrataron a Josh Mancell desde el original. Los gráficos, la dirección de arte, el diseño de enemigos y el sonido son realmente impecables.

Lamentablemente, algunas de las opciones de diseño de niveles no coinciden realmente con el motor de Toys for Bob, una carta de amor a los juegos de plataformas de los 90. La física suelta y aireada, un montón de mecánicas diferentes que a menudo se sienten a medias y algunas opciones de diseño que se sienten sádicas, en lugar de una simple dificultad, hacen que el enfoque de Crash Bandicoot se sienta menos como una secuela, pero más como un giro autorizado. -apagado.

Versión de prueba: PS4.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos