«En muchos sentidos, GTA 3 es inferior a lo que hemos creado», dijo Mike Rouse, «lo cual es inspirador».

Esto suena como arrogancia o negación de los desarrolladores. escapar. como GTA 5 Celebrando el tercer gran lanzamiento de la consola de tercera generación, es seguro decir que la carrera previa al lanzamiento entre el Team Soho de Sony y Rockstar North ahora es larga a favor de este último. No hay discusión al estilo Oasis vs Blur sobre quién gana esta particular batalla por el dominio de la cultura pop.

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En algunos aspectos, sin embargo, Rouse tiene razón. Si bien la aventura lineal de The Getaway a través de Londres está en desacuerdo con el nuevo modo de recorrido libre de GTA, el paso del tiempo muestra que es un juego con visión de futuro: pone las caras y las actuaciones de los actores en el juego y rechaza los favores de los elementos estilo arcade. detalle y autenticidad en sus ciudades. De hecho, la eventual decisión de Rockstar de financiar y lanzar LA Noire, la continuación de The Getaway, producida por parte de su equipo central, es un reconocimiento tácito de que su rival Team Soho ha estado haciendo algo durante años.

En ese momento, Rouse se unió a Sony como pasante, primero trabajando en This Is Football 2002, una forma práctica de fechar su carrera con carbono. Unos meses más tarde, terminó la universidad y se unió al Team Soho a tiempo completo, contribuyendo a The Getaway. «Este es un momento muy emocionante para mí», dijo. «Empezar a trabajar para PlayStation y hacer un juego AAA como mi primer juego ha superado mis expectativas».

Si todo lo relacionado con el desarrollo de The Getaway fue nuevo para Rouse, también lo fue para el resto del equipo, sin importar su nivel de experiencia. «Es el primer juego de este tipo», dijo. «Todos los días siento que estoy haciendo algo que nunca antes había hecho. Hay muy pocos puntos de referencia».

La captura de movimiento era entonces un nuevo arte en la industria del entretenimiento, en lugar de un pilar de los juegos AAA como lo es hoy, y se aprovechó mucho para ofrecer la versión jugable de Snatch que prometía The Getaway. “Fue increíble ver a los actores interactuar con los accesorios de madera”, dice Rouse. «Y luego ves al personaje parodiando al actor en la pantalla en tiempo real. Todavía es relativamente raro verlo en acción». Cuando el mafioso chantajeado Mark Hammond aparentemente envuelve sus dedos alrededor de un teléfono celular torpe, aquí está él. El único salvavidas para un niño secuestrado. – la tensión es palpable.

Puede parecer un poco anticuado ahora, pero la captura de movimiento es de primera categoría.

La elección refleja la determinación del Team Soho de dedicar su presupuesto a una atención escrupulosa a los detalles, a pesar del tamaño de las 10 millas cuadradas de Londres. Rouse y un colega viajaban por el Reino Unido con una lista de autos para fotografiar; aunque The Getaway tenía muchos vehículos con licencia, el equipo no podía confiar en las referencias de los fabricantes.

«Todo lo que creamos tiene que ser real, o lo más real posible», dijo. «Todo, desde llantas desinfladas hasta ventanas rotas y cambios de carrocería en tiempo real. Estos autos estaban muy por delante de lo que encontrarías en cualquier otro juego en ese momento, y crearlos fue muy divertido». El viaje diario de dos horas de Rouse to Soho se vuelve surrealista cuando crea una imagen de espejo condensada y fiel, fusionando su mundo virtual y la realidad.

En la capital escocesa, Rockstar North es muy consciente del deseo del Team Soho de un mundo abierto, y viceversa. «Estamos compitiendo agresivamente con ellos por el número uno», dijo Rouse. «Ambos equipos conocen los proyectos del otro».

Team Soho realmente acertó con los tonos grises de Londres.

En última instancia, la complejidad de The Getaway significó un retraso de un año, por lo que GTA III llegó primero. Rápidamente redefine las expectativas del público sobre lo que es un mundo abierto y cómo debería funcionar, lo que perjudica a The Getaway en el lanzamiento. «Cuando miro hacia atrás, creo que creamos algo muy diferente», dijo Rouse. «El mundo abierto era una gran novedad en ese momento, y los jugadores no podían ver el pasado. En muchos sentidos, creo que The Getaway está más cerca de un juego como Uncharted que de GTA».

En los años transcurridos desde entonces, algunos han logrado reevaluar The Getaway en sus propios términos, como Nik, un traductor de 26 años que usa el apodo de YouTube RacingFreak. Nik dirige thegetaway.uk, un portal diseñado para reemplazar el difunto sitio web oficial de Getaway Games y proporcionar un lugar para su trabajo comunitario y de conservación.

Hoy, el enfoque cinematográfico del juego resiste el escrutinio.

The Getaway fue el primer juego de PS2 que Nik jugó, y lo convenció con sus escenas perfectamente animadas y su HUD apenas visible. Incluso disfruta el desafío de navegar por Londres usando señales de giro sutiles en lugar de flechas direccionales. «Como entusiasta de los autos, lo que realmente me llamó la atención fue ver todos estos vehículos con licencia en una recreación de mundo abierto tan precisa y detallada de Londres», dijo. «Fue muy emocionante y, francamente, todavía lo es». Aficionado a las películas de atracos británicas y al confiable programa policial de televisión, The Bill formó una relación de por vida con The Getaway. A principios de la década de 2010, con la serie muerta y atada a un baúl en un estacionamiento de Sony, Nick tuvo que profundizar en el juego para descubrir sus secretos.

«Todavía se habla de mitos sobre cómo los BMW y Jaguars minimalistas se han ido para siempre», dijo. «No pasó mucho tiempo antes de que mi primer gran avance fuera el descubrimiento de autos probados. Desde entonces, he estado en una misión casi en solitario, documentando e investigando casi todos los aspectos del juego lo mejor que pude. a The Getaway: Black Monday, gracias a que ambos funcionan con el mismo motor».

Black Monday es la continuación del Team Soho. Lanzado en 2004, fue decididamente menos popular porque se quedó obstinadamente en Londres en lugar de explorar nuevas ciudades. «Es una historia más dinámica con más contenido, más ciudades y mecánicas de juego más únicas», dijo Rouse. «Pero en este punto ha habido bastantes juegos de mundo abierto, y el enfoque ha estado más en la experiencia arcade de esos juegos, mientras que la serie The Getaway todavía depende en gran medida de su juego basado en la narrativa y la mecánica de disparos de portada».

No se puede discutir con la calidad de los autos del juego.

Sony también tenía varias secuelas en proceso, pero fueron canceladas en varias etapas de desarrollo. Quizás el verdadero sucesor sea LA Noire, que, en opinión de Rouse, «fue claramente influenciado por las experiencias del equipo con The Getaway», e incluso contó con un breve cameo de Don Kembry, el ex-Mark Hammond, quien interpretó a un pariente mayor de su personaje de Escapada. En esta era de canon y crossover, existe el argumento de que estos dos juegos existen en el mismo universo.

En los últimos años, Nik ha continuado su trabajo desenterrando las maravillas ocultas de The Getaway, estableciendo relaciones con los desarrolladores de juegos que hicieron posible este artículo y publicando sus hallazgos en línea. El punto culminante personal fue traer con éxito un Ford Capri beta al juego después de años de intentos fallidos. No hace mucho, Nik descubrió el formato de textura de The Getaway, desbloqueando el potencial de modificaciones avanzadas como autos y personajes personalizados.

Mientras tanto, Rouse todavía piensa en The Getaway cuando está en Londres. «Hasta el día de hoy, puedo hacer mi propio camino simplemente jugando y creando mundos. Me encuentro en una calle, la reconozco y sé dónde estoy, y nunca antes había estado allí». Allá.»

Incluso la fachada del bar es evidente.

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