Far Cry 4 casi tenía personajes femeninos jugables, pero luego Ubisoft, espera, espera, lo descartó como un «problema de carga de trabajo».

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Imagen: Una persona profundamente arrepentida.

Reconocer que el equipo de Far Cry 4 estaba bajo demasiada presión para encontrar tiempo para atraer mujeres sigue a un desastroso error de relaciones públicas del equipo de Assassin’s Creed: Unity, quien dijo que era demasiado laborioso lograr que las mujeres participaran en el juego.

El director creativo de Far Cry 4, Alex Hutchinson, dijo que su equipo «hizo todo lo posible» para crear los personajes femeninos.

«Es realmente frustrante porque cuando invitas a alguien, estamos a centímetros de poder elegir a una chica o un chico como tu pareja», admitió a Polygon.

«Fue puramente un problema de carga de trabajo porque no hicimos lectura femenina para el personaje, no teníamos toda la animación, por lo que era un problema extraño en el que podías tener una modelo femenina caminando, hablando y saltando como un tipo. ‘, agregó.

Tangente

Dios prohíbe a las mujeres actuar de la misma manera que los hombres. Todo el mundo sabe que todas las mujeres se basan exactamente en la misma línea de robots sexuales suaves y pavoneantes: criaturas exóticas muy alejadas del estado humano predeterminado (los hombres gigantes caminan como cohetes atados a su entrepierna), por lo que no pueden ser identificados en absoluto. Ubisoft, grandes idiotas, esto es sarcasmo otra vez.

Hutchinson, sin embargo, parece saber mejor cuán insatisfactoria es toda la situación y espera tiempos mejores.

“Les puedo asegurar que en el futuro este tipo de cosas desaparecerán”, dijo.

«A medida que obtenemos mejor tecnología y planificamos con anticipación, no tenemos un historial de una plataforma y todo eso. Tenemos una voz muy fuerte en el equipo para impulsar esto, y realmente quiero hacer eso, simplemente no lo hicimos». No se pondrá al día a tiempo Pero, por otro lado, logramos que más de los otros personajes de la historia fueran mujeres.

«Hicimos lo mejor que pudimos. Fue tan frustrante para nosotros como para cualquier otra persona, por lo que no es un gran cambio que puedas hacer».

Por mucho que quisiera palmear a Hutchinson en la espalda, acariciar su mano y levantar un pañuelo para recoger sus preciosas lágrimas, los comentarios sobre la planificación anticipada me hicieron morder el lápiz por la mitad.

Si Ubisoft se sentara en su reunión de preproducción y viera a las mujeres como una parte vital del ser humano desde el primer día, no habría afirmaciones absurdas de recursos insuficientes o tiempo limitado. Solo cuando los personajes femeninos se ven como complementos de videojuegos opcionales e intrascendentes, caen presa de las decisiones presupuestarias y de gestión sobre la mejor manera de pasar su tiempo.

«Hombre, sé que este juego está a unos meses de la versión beta y se supone que debemos hacer todo, pero ¿y si, sí, qué pasa si ponemos una chica?»

«¿Chicas, hombre? ¿Ahora, hombre? ¡Pero acabamos de pasar 18 meses animando con amor pectorales y bíceps brillantes! ¡No tenemos otros 18 meses para hacer un segundo personaje! ¿Por qué no lo dices? Hace dos años, eras un gran idiota?»

«Sí hombre, lo siento hombre. Es solo que vi a una mujer en la calle hoy y me dio un breve recordatorio de que no existen».

No sé por qué creo que todos los desarrolladores de juegos de Ubisoft son comediantes masculinos australianos alrededor de 1998, pero yo lo soy y ahora se ha convertido en un clásico. También clásico: Aparentemente, todas las decisiones de Ubisoft las toma una barba gigante y burlona en el cielo, y todos los que trabajan allí están frustrados con esta falla anónima para respaldar cómo deberían haber construido el juego desde el comienzo de las creencias personales. (En realidad, esto suena plausible porque todos los que alguna vez trabajaron en una oficina saben que desde el momento en que ingresas a la gerencia, debes mostrar tanta ignorancia como sea posible en cada oportunidad).

Far Cry 4 llegará a PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Xbox One en noviembre, y ganará millones como Assassin’s Creed: Unity. En el modo cooperativo de ambos juegos, todos los jugadores juegan el mismo papel, lo que obviamente es más aceptable y menos ridículo que la idea de que las mujeres existen y se divierten.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.