historia creciente Hay un plan muy simple para la serie Evolution: duplicar lo que funcionó antes.


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Es justo decir que Tales of Rise tiene mucho que ofrecer. Han pasado cinco años desde la última entrada de la serie, Tales of Berserk de 2016, y muchas cosas han cambiado en ese tiempo, en gran parte sacudiendo el mundo de los juegos de rol japoneses. Juegos como Persona 5 llevaron a los JRPG a nuevas alturas en Occidente con su presentación fluida. Final Fantasy adoptó por completo el combate RPG de acción completo en FF15 y FF7 Remake, aunque con compromisos para satisfacer a los fieles por turnos. Juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Genshin Impact han hecho que muchos desarrolladores japoneses se detengan y reconsideren cómo diseñan sus mundos.

Uno tiene la impresión de que el equipo detrás de Tales of Arise también es muy consciente de esto. Realmente es difícil de cuantificar, pero se siente como un juego que sabe que tiene la oportunidad de hacer crecer la serie y abrirla a una audiencia completamente nueva, lo que se siente como un reconocimiento apropiado, ya que sigue el intervalo más largo entre los títulos de Tales en el 26 años de historia de la serie.

A decir verdad, Tales of Rise tiene esa sensación, aunque en realidad es una apuesta segura. Tiene la energía de la visión advenediza de la serie, pero no arregla lo que está intacto, que parece ser la mayor parte de lo que une los títulos anteriores de la serie. En cambio, lo que ha hecho Arise es simplemente esforzarse más para incorporar lo que generalmente hace que Tales sea especial: crear un juego que se sienta más único.

De alguna manera, eso significa que te adhieres descaradamente a los tropos de género. Por ejemplo, el personaje principal, Alphen, es amnésico. obviamente. Formarás equipo con una variedad de personajes que abarcan todas las clases habituales de juegos de rol: curanderos, magos y monjes, así como paladines con enormes escudos. Bastante típico hasta ahora.

Lo que hizo que Tales fuera especialmente único en el pasado fue su jugabilidad basada en la acción. Si bien eso no es raro incluso entre los juegos de rol japoneses en estos días, aquí es donde Arise juega más firmemente con sus fortalezas históricas, brindando un combate fuerte, llamativo y convincente que, en cierto modo, pone el estilo por encima de la sustancia, pero eso está bien porque se siente maldito. bien.

Los enemigos están en el campo, pero el combate aún tiene lugar en un estado de juego separado, por lo que hay una transición, pero en la versión para PC que jugué, era casi instantáneo entrar y salir del combate. Cambiar a Unreal Engine 4 dio como resultado un juego hermoso con un rendimiento fluido: parecía que la mayoría de las batallas se basaban en lo ridículo que podía ser y lo bien que se veía sin comprometer el rendimiento.

Controlas a un personaje, pero como puedes activar las habilidades de otros personajes a voluntad, sientes que tienes control total sobre todo el personaje que posees. También puedes profundizar en los menús y personalizar la IA para determinar qué tan autónomos son tus aliados en el combate, desde simplemente decirles que se concentren en la curación y la defensa, hasta detallar qué movimientos deben usar automáticamente y cuándo.

Hay muchos miembros del grupo programados para Tales of Arise, pero solo tres de ellos lucharán a tu lado en un momento dado, pero otros pueden esperar fuera de la vista a los lados, listos para ir a tu discreción.

De esta y algunas otras maneras, Tales of Rise casi comienza a sentirse como un juego de lucha. Su sistema de combate compatible con combos te permite hacer malabarismos con enemigos desprevenidos, inmovilizándolos en el aire mientras activas habilidades aliadas para infligir un daño decente. Usarás Artes, el primer nivel de poderosas habilidades, para hacer estallar a los enemigos hasta que estén en un estado en el que puedas activar Strike Attacks, devastadores combos de equipo con entusiasmo cinematográfico.

Muchos movimientos especiales cortan los ángulos de la cámara cinematográfica de una manera que es lo suficientemente breve como para no sentirse fuera de control, pero lo suficientemente significativo como para ser notado. La inspiración del anime es obvia, y los mejores Tales of Rise son las explosiones de color cuando los personajes se unen para convertir a los enemigos en cenizas.

En general, puedes abrirte camino a través de encuentros simples, pero una vez que llegues a los jefes más grandes, deberás abordar todo con más cuidado. La composición de la fiesta parece importar, al igual que tu comprensión general del magnífico caos que llena la pantalla. Será su trabajo disfrutar de este talento visual, pero también analizarlo en datos que puedan usarse para formular rápidamente una estrategia de combate adecuada.

Todo se ve bien y se siente bien. Por supuesto, también hay una historia, pero la demo que jugué fue demasiado corta y lo que dije fue demasiado limitado para que siquiera rascara la superficie de lo que sin duda fue una larga epopeya. Sin embargo, pasarás la mayor parte de tu tiempo en combate, por lo que es bueno informar que se siente tan bien.

Tengo muchas ganas de ver la profundidad del combate en la versión final, y cómo esta entrada impulsa una historia satisfactoria de Tales a través de una fuerte caracterización y momentos más tranquilos, como lo ha hecho antes la serie.

Rising Legends se lanzará este septiembre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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