Axios informa que The Great Resignation está afectando a los editores y desarrolladores de juegos Ubisoft En un proceso conocido internamente como el «Gran Escape», ola tras ola de renuncias obstaculizó su capacidad de operar.

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El talento de la parte superior de la cadena está abandonando la empresa a un ritmo alarmante, con 5 de las 25 personas principales que trabajan en Far Cry 6 y 12 de las 50 personas principales que trabajan en Assassin’s Creed Valhalla. Los que están más abajo en la escala también se están yendo, con LinkedIn mostrando una caída de 60 en Ubisoft Toronto y Ubisoft Montreal cada uno. Proyectos enteros se han estancado o retrasado debido a la falta de personal, lo que se ha convertido en un problema.

La rotación de personal se puede atribuir a varios factores, con entrevistas que citan salarios más bajos, puestos más competitivos en otros lugares, frustración creativa y frustración con la forma en que la sede central ha manejado las denuncias recientes de sexismo y acoso en el lugar de trabajo.

Por su parte, Ubisoft no ha reconocido públicamente que esto sea un gran problema. Las cifras que proporcionaron a Axios mostraron una tasa de abandono del 12% que, como señaló el medio, si bien era más baja que Activision Blizzard, que estaba lidiando con un escándalo de acoso laboral más grande, era significativamente más alta que otros como EA y Take- grandes editoriales. dos.

Mientras tanto, Ubisoft está contratando agresivamente para compensar la pérdida. Su revelación básica de la nueva versión de Splinter Cell estuvo acompañada de un llamado para que las personas se unieran a los estudios para hacer el juego, un movimiento inusual en tiempos normales. La compañía también parece estar más preocupada por cómo incorporar NFT en sus juegos últimamente, aunque muchos de los que han dejado la compañía dicen que pasó por alto los problemas que debían abordarse.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.