Más temprano Tomb Raider La escritora Rhianna Pratchett ha dicho que desea que Lara Croft tenga menos paternidad en su próxima carrera.

Pratchett habló recientemente con Eurogamer en los BAFTA Games Awards de esta semana, donde habló sobre sus pensamientos sobre la versión reiniciada del personaje y lo que espera ver de Lara Croft en el futuro. «Nos divertimos mucho desarrollando su personaje, así que espero ver tal vez menos problemas con el padre», dijo Pratchett. «¡Eso es lo que envié!»


Es un sentimiento totalmente comprensible, porque sería bueno si uno de los personajes femeninos más reconocibles en los juegos no tuviera que hacer que su personaje girase en torno a los problemas de su padre.

Pratchett continuó: «Me encanta verla salir sola y realmente divertirse con lo que está haciendo. Porque cuando escribimos el reinicio, realmente estaba en camino de convertirse en Tomb Raider. Así que ella es como el arquetipo: Tomb Raider. Y todas las cualidades que asocias con Tomb Raider, como la tenacidad, la valentía, el ingenio, surgen de ella”.

El escritor de videojuegos también quería ver líneas más ágiles para el personaje, ya que Lara no estaba allí cuando Pratchett escribió el personaje.

Durante la presentación de Epic Games State of Unreal a principios de esta semana, se reveló que Crystal Dynamics está trabajando en un nuevo juego de Tomb Raider, creado con Unreal Engine 5. Crystal Dynamics fue el desarrollador detrás de los dos primeros reinicios de Tomb Raider, pero el tercer juego de la serie, Shadow of the Tomb Raider, fue confiado a Eidos-Montreal.

No se sabe mucho sobre el nuevo juego en este momento, aparte del motor en el que se está creando, por lo que es uno de esos anuncios clásicos de «lo estamos haciendo pero no te diremos casi nada al respecto».

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